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    • 6. 发明专利
    • Sistemas de identificación de productos en contenidos audiovisuales
    • CO2022011229A2
    • 2022-09-20
    • CO2022011229
    • 2022-08-09
    • HOUSE OF SKYE LTD
    • DRYNAN SKYE
    • G06Q30/06H04N21/254H04N21/8358
    • “SISTEMAS DE IDENTIFICACIÓN DE PRODUCTOS EN CONTENIDOS AUDIOVISUALES” presenta un sistema/método automatizado para identificar y habilitar la selección/compra por parte del espectador de productos o servicios asociados con el contenido digital presentado en un dispositivo de visualización. Se identifican los productos dentro del contenido digital y se determinan los datos de ubicación de productos existentes. Para los productos que no incluyen dichos datos, se emplean otras metodologías, con la asistencia de servidores de terceros, para evaluar la identidad y la disponibilidad de la compra. La entrada del espectador designa productos para evaluar o los productos se pueden evaluar automáticamente. Los espectadores inician la compra de los productos identificados a través del dispositivo de visualización u otros dispositivos electrónicos controlados por los espectadores, como los smartphones de los espectadores. Varios procesos para identificar productos incluyen el uso de procesamiento de IA, acceso a datos en servidores de terceros, crowdsourcing y otras metodologías. Se emplean varias técnicas para seleccionar productos para compras, incluido el empleo de códigos 3D (por ejemplo, códigos QR) junto con productos presentados para permitir que otros dispositivos electrónicos portátiles faciliten la compra. Las representaciones digitales de los productos seleccionados (es decir, de productos del mundo real) se pueden comprar o licenciar para su uso dentro del ámbito digital. Se describen otras características.
    • 7. 发明专利
    • Systems for identifying products within audio-visual content
    • AU2021205902A1
    • 2022-07-21
    • AU2021205902
    • 2021-01-07
    • HOUSE OF SKYE LTD
    • DRYNAN SKYE
    • G06Q30/06H04N21/254H04N21/8358
    • An automated system/method for identifying and enabling viewer selection/purchase of products or services associated with digital content presented on a display device. Products within the digital content are identified and existing product placement data is ascertained. For products that do not include such data, other methodologies, with the assistance of third-party servers, are employed to assess identity and purchase availability. Viewer input designate products to assess or products can be automatically assessed. Viewers initiate purchase of identified products via the display device or other electronic devices controlled by viewers, such as via viewers' smart phones. Various processes for identifying products include use of AI processing, access to data on third-party servers, crowd sourcing and other methodologies. Various techniques for selecting products for purchases are employed including employing 3D codes (e.g., QR codes) alongside presented products to enable other portable electronic devices to facilitate purchase. Digital representations of the selected products (i.e., of real- world products) may be purchased or licensed for use within the digital realm. Other features are described.
    • 8. 发明专利
    • SISTEMAS PARA IDENTIFICAR PRODUTOS EM UM CONTEÚDO AUDIOVISUAL
    • BR112022013658A2
    • 2022-09-13
    • BR112022013658
    • 2021-01-07
    • HOUSE OF SKYE LTD
    • DRYNAN SKYE
    • G06Q30/06H04N21/254H04N21/8358
    • SISTEMAS PARA IDENTIFICAR PRODUTOS EM UM CONTEÚDO AUDIOVISUAL. Apresenta um sistema/método automatizado para identificar e permitir seleção/compra pelo visualizador de produtos ou serviços associados com o conteúdo digital apresentado em um dispositivo de exibição. Produtos dentro do conteúdo digital são identificados e dados de colocação de produtos existentes são averiguados. Para produtos que não incluem tais dados, outras metodologias, com a assistência de servidores terceirizados, são empregadas para avaliar a identidade e disponibilidade de compra. A entrada do visualizador designa produtos para avaliar, ou os produtos podem ser automaticamente avaliados. Os visualizadores iniciam a compra de produtos identificados por meio do dispositivo de exibição ou outros dispositivos eletrônicos controlados pelos visualizadores, tal como por meio de smartphones dos visualizadores. Vários processos para identificar produtos incluem o uso de processamento de Inteligência Artificial, acesso a dados em servidores terceirizados, informações de uma multidão e outras metodologias. Várias técnicas para selecionar produtos para compras são empregadas incluindo o emprego de códigos 3D (por exemplo, códigos QR) ao lado de produtos apresentados para permitir que outros dispositivos eletrônicos portáteis facilitem a compra. Representações digitais dos produtos selecionados (isto é, de produtos do mundo real) podem ser comprados ou licenciados para uso no âmbito digital. Outros recursos são descritos.