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    • 4. 发明公开
    • FRAGMENT SHADERS PERFORM VERTEX SHADER COMPUTATIONS
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    • EP3008700A4
    • 2017-01-11
    • EP14811219
    • 2014-06-06
    • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC
    • CERNY MARK EVANSIMPSON DAVIDSCANLIN JASON
    • G06T15/50G06F12/08G06T1/20G06T1/60
    • G06T1/20G06T1/60
    • Graphics processing may include implementing a vertex shader and a pixel shader with the GPU. Vertex indices output from a vertex shader may be written to a cache. The vertex indices written to the cache may be accessed with the pixel shader and vertex parameter values associated with the vertex indices may be accessed from a memory unit with the pixel shader. It is emphasized that this abstract is provided to comply with the rules requiring an abstract that will allow a searcher or other reader to quickly ascertain the subject matter of the technical disclosure. It is submitted with the understanding that it will not be used to interpret or limit the scope or meaning of the claims.
    • 图形处理可以包括使用GPU实现顶点着色器和像素着色器。 从顶点着色器输出的顶点索引可以写入高速缓存。 可以使用像素着色器访问写入高速缓存的顶点索引,并且可以从具有像素着色器的存储器单元访问与顶点索引相关联的顶点参数值。 要强调的是,提供这个摘要是为了符合要求摘要的规则,允许搜索者或其他读者快速确定技术公开内容的主题。 提交它的理解是,它不会用于解释或限制权利要求的范围或含义。