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    • 2. 发明专利
    • Mapeo de mirada a objeto de traza de múltiples líneas para determinar objetivos de enfoque de mirada
    • ES2915835T3
    • 2022-06-27
    • ES19167545
    • 2019-04-05
    • TOBII AB
    • LINDH FREDRIK
    • G06F3/01G06F3/0481
    • Un método para determinar un objetivo de enfoque de la mirada de un usuario en una escena (10) tridimensional ("3D"), en donde el método comprende: determinar una primera dirección (805) de mirada de un usuario en una escena 3D (10), en donde la escena 3D (10) incluye una pluralidad de componentes, caracterizado por: ejecutar una primera pluralidad de trazas (810) de línea en la escena 3D (10), cada una de las cuales trazas (810) de línea es una línea imaginaria proyectada en la escena 3D para determinar qué objetos, o porciones de objetos, pueden ser observados por el usuario, en donde la primera pluralidad de trazas (810) de línea comprende al menos dos trazas de línea, en donde cada una de las al menos dos trazas de línea está a una distancia angular diferente de la primera dirección (805) de mirada, en donde la distancia angular de cada una de las al menos dos trazas de línea es menor que una distancia angular máxima predefinida; determinar un valor de confianza para cada componente intersecado por al menos una de la primera pluralidad de trazas (810) de línea, siendo el valor de confianza una función de: el número de trazas de línea de la pluralidad de trazas de línea que se intersecan con el componente; y el número total de trazas de línea en la pluralidad de trazas de línea; e identificar como objetivo de enfoque del usuario el componente que tiene el valor de confianza más alto de todos los componentes intersecados por al menos una de la primera pluralidad de trazas (810) de línea.
    • 3. 发明专利
    • Method and system for determining a current gaze direction
    • SE543121C2
    • 2020-10-13
    • SE1930040
    • 2019-02-04
    • TOBII AB
    • LINDH FREDRIK
    • G06F3/01G06T19/00H04N13/117H04N13/383
    • Method for determining a current gaze direction of a user in relation to a threedimensional ("3D") scene (10), which 3D scene (10) is sampled by a rendering function to produce a two-dimensional ("2D") projection image of the 3D scene (10), which sampling is performed based on a virtual camera (20) in turn being associated with a virtual camera position and virtual camera direction in the 3D scene (10), wherein the method comprises the steps:determining, by a gaze direction detection means (42), a first gaze direction of the user at a first gaze time point (TG1), which first gaze direction is related to said 3D scene (10); determining a virtual camera (20) 3D transformation, which 3D transformation represents a change of a virtual camera (20) position and/or virtual camera (20) direction between the first gaze time point (TG1) and a second sampling time point (TR2), where the second sampling time point (TR2) is later than the first gaze time point (TG1); anddetermining the said current gaze direction as a modified gaze direction, in turn calculated based on the first gaze direction, and further calculated based on an inverse of said virtual camera (20) 3D transformation.The invention also relates to a system and to a computer software function.
    • 5. 发明专利
    • Method and system for determining a current gaze direction
    • SE1930040A1
    • 2020-08-05
    • SE1930040
    • 2019-02-04
    • TOBII AB
    • LINDH FREDRIK
    • G06F3/01G06T19/00H04N13/117H04N13/383
    • Method for determining a current gaze direction of a user in relation to a threedimensional ("3D") scene (10), which 3D scene is sampled by a rendering function to produce a two-dimensional ("2D") projection image of the 3D scene, which sampling is performed based on a virtual camera (20) in turn being associated with a camera position and camera direction in the 3D scene, wherein the method comprises the steps: determining, by a gaze direction detection means, a first gaze direction of the user at a first gaze time point (T), which first gaze direction is related to said 3D scene; determining a virtual camera 3D transformation, which 3D transformation represents a change of a virtual camera position and/or virtual camera direction between the first gaze time point and a second sampling time point (T), where the second sampling time point is later than the first gaze time point; anddetermining the said current gaze direction as a modified gaze direction, in turn calculated based on the first gaze direction, and further calculated based on an inverse of said timedependent virtual camera 3D transformation.The invention also relates to a system and to a computer software function.