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    • 3. 发明授权
    • 图形处理系统
    • CN107430784B
    • 2021-04-16
    • CN201680012554.0
    • 2016-02-26
    • ARM有限公司
    • R·洛佩兹·门德斯S·巴拉S·P·莱顿
    • G06T15/06
    • 在图形处理系统中,定义了表示要渲染的场景的全部或部分的体积的包围体(20)。然后,当在所述场景中渲染在所述包围体(20)内的至少部分透明的对象(21)时,针对所述对象(21)的部分或全部执行渲染通道,其中所述对象(21)被渲染,好像它是不透明的对象一样。在所述渲染通道中,针对所述对象(21)的表面上的至少一个采样位置(23),要用于表示将在所述采样位置(23)处通过所述对象(21)可见的折射场景的部分的颜色通过以下步骤来确定:使用从所述场景的视点位置(25)起的视图矢量(24)来确定针对所述采样位置(23)的折射视图矢量(26);确定由所述折射视图矢量(26)在所述包围体(20)上交叉的位置(28);使用所述交叉位置(28)来确定要用于对表示所述场景中的所述包围体(20)的所述表面的所述颜色的图形纹理进行采样的矢量(29);以及使用所确定的矢量(29)来对所述图形纹理进行采样以针对所述采样位置(23)确定要用于表示将在所述采样位置(23)处通过所述对象(21)可见的所述折射场景的所述部分的颜色和在所述纹理的一个或更多个通道中编码的任何其它相关信息。