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    • 7. 发明授权
    • Efficient super-sampling with per-pixel shader threads
    • 使用每像素着色器线程进行高效超采样
    • US09495721B2
    • 2016-11-15
    • US13725782
    • 2012-12-21
    • NVIDIA CORPORATION
    • Jerome F. Duluk, Jr.Rouslan DimitrovEric LumRui Bastos
    • G06T1/20G06T15/00
    • G06T1/20G06T11/40G06T15/005G06T2210/52
    • Techniques for dispatching pixel information in a graphics processing pipeline. A fragment processing unit generates a pixel that includes multiple samples based on a first portion of a graphics primitive received by a first thread. The fragment processing unit calculates a first value for the first pixel, where the first value is calculated only once for the pixel. The fragment processing unit calculates a first set of values for the samples, where each value in the first set of values corresponds to a different sample and is calculated only once for the corresponding sample. The fragment processing unit combines the first value with each value in the first set of values to create a second set of values. The fragment processing unit creates one or more dispatch messages to store the second set of values in a set of output registers.
    • 在图形处理流水线中调度像素信息的技术。 片段处理单元基于由第一线程接收的图形原语的第一部分生成包括多个样本的像素。 片段处理单元计算第一像素的第一值,其中第一值仅针对像素计算一次。 片段处理单元计算样本的第一组值,其中第一组值中的每个值对应于不同的样本,并且对于相应样本仅计算一次。 片段处理单元将第一值与第一组值中的每个值组合以创建第二组值。 片段处理单元创建一个或多个调度消息以将第二组值存储在一组输出寄存器中。