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    • 7. 发明申请
    • SERVER AND METHOD FOR PROVIDING A VIDEO GAME
    • 提供视频游戏的服务器和方法
    • US20150045121A1
    • 2015-02-12
    • US14011605
    • 2013-08-27
    • DeNA Co., Ltd.
    • Kazuho Oku
    • A63F13/30
    • A63F13/12A63F13/10A63F13/355A63F2300/209A63F2300/538A63F2300/66A63F2300/6623H04N19/543H04N19/563
    • One object of the present invention is to reduce the load on a server and reduce the communication traffic produced in providing online games. In accordance with one aspect, the server can execute a game program including: a game progress module for progressing a game; a generation module for generating, at first time intervals, frame information containing a plurality of drawing commands to be executed on a terminal device to render one frame of a game screen; a determination module for determining whether to send the generated frame information to the terminal device; a compression module for compressing the generated frame information; a sending module for sending to the terminal device the compressed frame information to be sent; and a request module for requesting drawing execution time information from the terminal device at second time intervals.
    • 本发明的一个目的是减少服务器上的负担并减少在提供在线游戏中产生的通信流量。 根据一个方面,服务器可以执行游戏程序,包括:用于进行游戏的游戏进行模块; 生成模块,用于以第一时间间隔生成包含要在终端设备上执行的多个绘图命令的帧信息,以呈现游戏画面的一个帧; 确定模块,用于确定是否将所生成的帧信息发送到终端设备; 压缩模块,用于压缩所生成的帧信息; 发送模块,用于向终端设备发送要发送的压缩帧信息; 以及请求模块,用于以第二时间间隔从终端设备请求绘制执行时间信息。