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    • 6. 发明授权
    • System and method for packing data in different formats in a tiled graphics memory
    • 在平铺图形存储器中以不同格式打包数据的系统和方法
    • US07420568B1
    • 2008-09-02
    • US11304268
    • 2005-12-14
    • Donald A. BittelDavid Kirk McAllisterSteven E. Molnar
    • Donald A. BittelDavid Kirk McAllisterSteven E. Molnar
    • G06F12/02G06T15/40G06T1/60
    • G06T15/005H04N19/119H04N19/423
    • A tiled graphics memory permits graphics data to be stored in different tile formats. One application is selecting a tile format optimized for the data generated for particular graphical surfaces in different rendering modes. Consequently, the tile format can be selected to optimize memory access efficiency and/or packing efficiency. In one embodiment a first tile format stores pixel data in a format storing two different types of pixel data whereas a second tile format stores one type of pixel data. In one implementation, a z-only tile format is provided to store only z data but no stencil data. At least one other tile format is provided to store both z data and stencil data. In one implementation, z data and stencil data are stored in different portions of a tile to facilitate separate memory accesses of z and stencil data.
    • 平铺的图形存储器允许以不同的瓦片格式存储图形数据。 一个应用是选择针对在不同渲染模式下针对特定图形表面生成的数据进行优化的瓦片格式。 因此,可以选择瓦片格式以优化存储器访问效率和/或打包效率。 在一个实施例中,第一瓦片格式以存储两种不同类型的像素数据的格式存储像素数据,而第二瓦片格式存储一种类型的像素数据。 在一个实施方式中,仅提供z仅瓦片格式以仅存储z数据而不存在模板数据。 提供至少另一个瓦片格式以存储z数据和模板数据。 在一个实现中,z数据和模板数据存储在瓦片的不同部分中,以便于z和模板数据的单独的存储器访问。
    • 8. 发明授权
    • System and method for packing data in different formats in a tiled graphics memory
    • 在平铺图形存储器中以不同格式打包数据的系统和方法
    • US08059131B1
    • 2011-11-15
    • US12175706
    • 2008-07-18
    • Donald A. BittelDavid Kirk McAllisterSteven E. Molnar
    • Donald A. BittelDavid Kirk McAllisterSteven E. Molnar
    • G06F12/02G06T15/40G09G5/39
    • G06T15/005H04N19/119H04N19/423
    • A tiled graphics memory permits graphics data to be stored in different tile formats. One application is selecting a tile format optimized for the data generated for particular graphical surfaces in different rendering modes. Consequently, the tile format can be selected to optimize memory access efficiency and/or packing efficiency. In one embodiment a first tile format stores pixel data in a format storing two different types of pixel data whereas a second tile format stores one type of pixel data. In one implementation, a z-only tile format is provided to store only z data but no stencil data. At least one other tile format is provided to store both z data and stencil data. In one implementation, z data and stencil data are stored in different portions of a tile to facilitate separate memory accesses of z and stencil data.
    • 平铺的图形存储器允许以不同的瓦片格式存储图形数据。 一个应用是选择针对在不同渲染模式下针对特定图形表面生成的数据进行优化的瓦片格式。 因此,可以选择瓦片格式以优化存储器访问效率和/或打包效率。 在一个实施例中,第一瓦片格式以存储两种不同类型的像素数据的格式存储像素数据,而第二瓦片格式存储一种类型的像素数据。 在一个实施方式中,仅提供z仅瓦片格式以仅存储z数据而不存在模板数据。 提供至少另一个瓦片格式以存储z数据和模板数据。 在一个实现中,z数据和模板数据存储在瓦片的不同部分中,以便于z和模板数据的单独的存储器访问。