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首页 / 专利分类库 / 运动;游戏;娱乐活动 / 纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 扩展现实弹丸发射游戏系统和方法 CN202280061112.0 2022-07-11 CN117915997A 2024-04-19 C·吉恩
一种扩展现实弹丸发射游戏系统包括弹丸发射装置、被配置为检测弹丸对其上的撞击的战场对象、被配置为根据至少一种协议向弹丸发射装置和可穿戴装置提供通信并控制至其的连接性的网络、以及扩展现实游戏应用程序。应用程序控制弹丸发射装置和可穿戴装置;从弹丸发射装置接收弹丸发射装置数据;从战场对象接收战场对象数据,战场对象数据指示在战场对象上发生撞击以及在战场对象上发生撞击的时间;以及当战场对象上发生撞击的时间和发射弹丸的时间在预定时间段内发生时,更新游戏度量数据,以指示所发射弹丸对战场对象的成功撞击以及弹丸发射装置对战场对象的成功击中。
2 程序和信息处理设备 CN202280060489.4 2022-08-26 CN117915995A 2024-04-19 大友崇弘
发明给予获取奖励的用户满足感。一种程序,该程序在用户已经满足特定条件时,在奖励提供时段中包括的特定间隔处向用户提供可以在游戏中使用的奖励,该程序使计算机用作:设置装置52,该设置装置用于在奖励提供时段开始之后响应于来自用户的改变请求更新奖励提供时段;登记装置54,该登记装置用于根据更新的奖励提供时段登记在剩余的奖励提供时段中包括的各特定间隔处提供的奖励;以及控制装置56,该控制装置用于在剩余的奖励提供时段中包括的各特定间隔处向用户提供登记的奖励。
3 弹珠竞速游戏 CN202280041238.1 2022-04-29 CN117915989A 2024-04-19 威廉·O·特克托雷斯
一种竞速游戏,其包括:轨道模,其由操纵成三维轨段或模块的平板材料形成;刚性连接器,其用以连接所述轨道模块及专用轨道配件以形成模块化竞速轨道以使球形物体进行竞速。竞速轨道组合件包含模仿圣诞树形状的高架螺旋形组合件。
4 一种基于迁移优化的深度神经网络攻击生成方法 CN202311729742.3 2023-12-15 CN117910546A 2024-04-19 马文强; 候亚庆; 张强
发明公开一种基于迁移优化的深度神经网络攻击生成方法,属于智能优化技术领域。本发明根据每次迁移的效果自适应地调整知识迁移的对象与程度,实现了对已定位源任务的有效利用,而非每次迁移时重新计算任务之间的关系。在此基础上,本发明根据源任务之间的相似程度对自适应后的迁移程度进行再调整,促使过高的迁移程度向着相似而未尝试过的任务上偏移,以此来决定知识迁移发生的程度,并实现了对源任务空间的有效探索。本发明实现了在源任务空间上探索与利用的良好的平衡,有效地增加了有效知识迁移发生的概率,并充分发掘相似任务之间有效知识的迁移潜,促使深度神经网络攻击在各种不同的任务场景中得到收敛速度更快、表现更好的解决方案。
5 交互方法、装置、存储介质、设备及程序产品 CN202311778412.3 2023-12-21 CN117908666A 2024-04-19 刘硕; 方迟; 郭嘉; 李笑林; 刘静薇; 刘梦芊; 穆荣轩
申请公开一种交互方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:在虚拟现实环境中显示虚拟对象;基于真实交互器的真实位置,将真实交互器映射至虚拟现实环境中形成虚拟交互器;根据真实交互器在虚拟现实环境中与虚拟对象的交互操作,确定虚拟位置与真实位置之间的偏移量;根据偏移量调整虚拟交互器的虚拟位置,以示出虚拟位置与真实位置之间的位置偏移状态。本申请实在用户基于真实交互器与虚拟对象交互时,可以通过对虚拟交互器的虚拟位置增加一个偏移量,以将用户在虚拟现实环境中的虚拟交互器的虚拟位置进行偏移,以从视觉上模拟触感反馈,从而增强用户的沉浸感
6 一种游戏头像生成方法及终端 CN202211267790.0 2022-10-17 CN117899495A 2024-04-19 刘德建; 宋诗莹; 王柟; 郑涛; 陈梦媛; 林琛
发明公开一种游戏头像生成方法及终端,采集玩家相关信息;基于所述玩家相关信息进行关键字提取,得到关键字;基于所述关键字使用AI图像处理技术生成游戏头像,无需投入大量人进行绘制,基于关键字利用AI图像处理技术能够自动生成贴合玩家属性和偏好的游戏头像,提高了游戏头像的生成效率,降低了成本,从而高效地生成游戏头像。
7 虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 CN202410083500.X 2024-01-19 CN117899490A 2024-04-19 杜念航
申请实施例公开了一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:获取预设虚拟模型中各模型顶点的顶点法线、在屏幕空间对应的屏幕像素点的像素点坐标;对各像素点坐标计算,得到各模型顶点对应的梯度偏移值;基于预设轮廓点对应的梯度偏移值阈值、以及各模型顶点对应的梯度偏移值,筛选出所述预设虚拟模型的边缘轮廓顶点;基于各边缘轮廓顶点对应的轮廓像素点对预设纹理贴图进行采样处理,以将所述预设纹理贴图中的纹理渲染到轮廓像素点上;通过根据梯度偏移值阈值以及各模型顶点对应的梯度偏移值确定模型边缘轮廓,并为虚拟模型的模型边缘轮廓设置目标纹理效果,可以节省时间和人资源,提高模型边缘轮廓的纹理效果的制作效率。
8 一种游戏中的漂移控制方法、装置、电子设备及存储介质 CN202410158944.5 2024-02-04 CN117899486A 2024-04-19 赵晓飞; 闪晓彤
申请实施例提供一种游戏中的漂移控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取用户输入的第一触控开始指令;根据第一触控指令,确定虚拟设备的移动方向;根据虚拟设备的移动方向,控制虚拟设备进行移动;获取用户输入的第一触控停止指令;根据的第一触控开始指令的获取时间和第一触控停止指令的获取时间,确定虚拟设备是否发生漂移;控制虚拟设备在移动方向上完成漂移的情况下,触发与漂移对应的特效效果,在车辆行驶过程中进行对目标方向的侧滑模拟,并且使玩家不会丢失对车辆的掌控,物理上进行方向上的计算,同时对指定方向的摩擦和引力进行较为真实模拟,做到车头方向不丢失的情况下侧身位移不失真。
9 游戏中虚拟色的控制方法、装置以及电子终端 CN202410069487.2 2024-01-17 CN117899485A 2024-04-19 江志基
本公开提供了一种游戏中虚拟色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了对虚拟角色的移动方式控制效率较低的技术问题。该方法包括:响应于针对所述虚拟摇杆的第一触控操作,在所述图形用户界面中显示第一控件;响应于针对所述第一控件的第二触控操作,在所述第一控件的关联区域显示至少一个第二控件,所述第二控件用于表征所述虚拟角色可使用的虚拟移动道具;响应于针对所述第一控件的第一触发指令,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中以第一方式进行移动;响应于针对所述至少一个第二控件中的目标第二控件的第二触发指令,控制所述虚拟角色搭载所述目标第二控件对应的虚拟移动道具在所述游戏场景中移动。
10 游戏色控制方法、装置、可读存储介质与电子设备 CN202410057363.2 2024-01-15 CN117899481A 2024-04-19 苗浩琦
本公开提供一种游戏色控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,该游戏角色控制方法包括:响应针对虚拟掩体的翻越控制操作,控制游戏角色对虚拟掩体进行翻越;在翻越过程中,响应针对游戏角色的第一行为控制操作,控制游戏角色完成翻越并转身进入虚拟掩体进行蹲伏;在翻越过程中,响应针对游戏角色的第二行为控制操作,控制游戏角色取消翻越并进入虚拟掩体进行蹲伏。本公开在游戏角色翻越虚拟掩体过程中,对游戏角色的行为进一步进行的控制,使得游戏角色在翻越完成后或翻越取消后可立即进入掩体,进而提升玩家对游戏角色的操控效率和操控灵活性。
11 一种游戏的显示方法、装置、电子设备及介质 CN202410039247.8 2024-01-10 CN117899465A 2024-04-19 鲁雪磊
发明实施例提供了一种游戏的显示方法、装置、电子设备及介质,所述方法包括:获取待渲染的游戏界面,游戏界面包含多个用于表征游戏对象的UI组件;获取俯视,并根据俯视角获取游戏界面相对于屏幕偏移后多个UI组件分别对应的模型顶点坐标;建立虚拟透视相机,基于虚拟透视相机和模型顶点坐标,得到多个UI组件透视变换后的目标顶点坐标;基于正交相机和目标顶点坐标,对游戏界面进行渲染,得到具有透视效果的游戏界面。通过本发明实施例,实现了在基于GUI组件的游戏界面中呈现透视效果,避免了基于网格模型的游戏界面对游戏性能的影响,既能实现游戏中场景的空间感,又能保持GUI组件的交互性和美术易操作。
12 游戏中的多媒体内容显示方法、装置及电子设备 CN202410021155.7 2024-01-04 CN117899463A 2024-04-19 吴昌文; 李赞晨; 陈文旭
发明提供了一种游戏中的多媒体内容显示方法、装置及电子设备,响应针对内容显示组件的生成触发操作,在待编辑游戏编辑场景生成内容显示组件;响应针对内容显示组件的内容输入操作,基于内容输入操作的输入数据,确定内容显示组件对应的目标数据;在游戏运行阶段,响应于虚拟色与内容显示组件满足指定交互条件,控制内容显示组件显示与目标数据相匹配的显示内容。该方式中,玩家在编辑游戏场景时,可以根据需求上传场景参数数据、照片数据及视频数据中的一种或多种,以生成与当前游戏场景相匹配且显示内容丰富的显示内容。当玩家在该游戏场景进行游玩时,可以通过上述显示内容更好地了解当前游戏场景,提高了游戏自由度,以及玩家的游戏体验。
13 信息处理方法、装置、设备及存储介质 CN202311846289.4 2023-12-28 CN117899462A 2024-04-19 赵志培; 童思伟
发明提供了一种信息处理方法、装置、设备及存储介质,该方法在终端上显示含有虚拟游戏场景的图形用户界面;响应于标点触发指令,在虚拟游戏场景中确定标点触发指令触发的标点对象,标点对象包括目标虚拟物体和/或目标位置;基于接收到的玩家语音信息,在图形用户界面上显示标点对象的标点指示,标点指示的显示参数与玩家语音信息相关联。该方法在确定标点对象后,基于玩家语音信息来控制在标点对象上显示标点指示,语音的控制可以结合玩家的情绪随时实时响应,解决了现有技术中的标点强化方案,其操作性繁琐且效果不佳和容易被忽略的问题。
14 一种利用生成式大语言模型驱动的开放式教育类游戏的设计方法及系统 CN202310768078.7 2023-06-28 CN117899454A 2024-04-19 许容阁; 戴辉
发明提出了一种利用生成式大语言模型技术驱动的开放式教育类游戏的设计方法和系统,所述系统由初始化模、大语言模型模块、交互模块、反馈模块组成。所述初始化模块根据用户输入设定话题种类,游戏关卡难度,大语言模型种类等游戏参数;所述大语言模型是生成式的预训练语言大模型,可以部署在端,通过网络与玩家进行交互,生成文本;所述交互模块是游戏基于大语言模型实现与玩家的益智/科普问答交互;所述反馈模块是基于预定的关卡规则对玩家的决定进行奖惩等反馈,推动游戏关卡的进行。该系统可以实现具有非常开放内容的益智教育游戏,给玩家带来开放性的成长体验,且可以获得与真实世界一致的知识和成长性。
15 一种游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质 CN202410058718.X 2024-01-16 CN117899451A 2024-04-19 马昊; 张泽伟; 杨宗水
申请提供了一种游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对目标虚拟的触发操作,控制在图形用户界面上显示局部行军线所属的完整行军线上第一关键位置的位置标识,其中,目标虚拟地块为第一场景画面中被局部行军线经过的虚拟地块,响应于针对第一关键位置的位置标识的标识选择操作,确定目标位置标识,并控制第一场景画面跳转至目标位置标识对应的第二场景画面。本申请能够避免玩家在查看行军线的出发地或目的地时进行反复操作,有助于提高游戏操作效率。
16 操作输入装置 CN202311311625.5 2023-10-11 CN117899444A 2024-04-19 徐华磊
能够得到抑制了因操作时的摩擦而产生噪声、部件劣化的操作输入装置。一个实施方式的操作输入装置(1)具有:操作部(20),由用户的操作被驱动;施部(40),与操作部(20)非接触地设置,朝向第一方向对操作部(20)施加作用力;传递部(30),将施力部(40)施加的作用力传递给操作部(20);以及驱动部(50),使施力部(40)向第一方向或与第一方向相反的方向即第二方向移动,从而使施加于操作部(20)的作用力变化。
17 基于玩家游戏预期体感动作识别方法、系统及存储介质 CN202110436332.4 2021-04-22 CN113058258B 2024-04-19 余锋; 金凌琳; 雷钧杰; 尤发烁
18 阵列图案的快速输入方法、终端及可读存储介质 CN202110038192.5 2021-01-12 CN112734781B 2024-04-19 魏新宇; 李晨城; 赖明; 欧阳; 何亚辉
19 音频处理方法、装置、电子设备及可读存储介质 CN202010694558.X 2020-07-17 CN111905367B 2024-04-19 罗征武; 吕宗安
20 用好友虚拟形象增强虚拟现实视频游戏 CN201880062903.9 2018-09-27 CN111372661B 2024-04-19 M.卡恩; M.德维科; S.何