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    • 9. 发明申请
    • Control of Vehicles in Three Dimensional Space
    • 三维空间车辆控制
    • US20140099606A1
    • 2014-04-10
    • US13768420
    • 2013-02-15
    • WARGAMING.NET, LLP
    • Anton Sitnikau
    • G09B9/02
    • A63F13/10A63F9/24A63F13/12A63F13/5252A63F13/5258A63F13/803A63F2300/303A63F2300/8017G09B9/02
    • Methods and systems for controlling vehicles within graphically simulated environments are described herein. A video game such as a vehicle-based combat game may have vehicles (such as airplanes) operating in a simulated three dimensional space. In a destination based control mode, users may partially control vehicles using two-dimensional input devices by inputting a new destination for the vehicle to go to, and the game's control logic may then automatically calculate how to control the vehicle toward the new heading. Fight and assault (bombing) control sub-modes may be provided. In addition, in an immediate control mode, a user may provide input that indicates a direction and speed of rotation, to provide more direct control of a vehicles control systems and/or control surfaces.
    • 本文描述了用于在图形模拟环境中控制车辆的方法和系统。 诸如基于车辆的战斗游戏的视频游戏可以具有在模拟的三维空间中操作的车辆(诸如飞机)。 在基于目的地的控制模式中,用户可以通过输入车辆的新目的地来部分地控制使用二维输入装置的车辆,并且游戏的控制逻辑然后可以自动计算如何控制车辆朝向新航向。 可以提供打击和攻击(轰炸)控制子模式。 此外,在即时控制模式中,用户可以提供指示旋转的方向和速度的输入,以提供对车辆控制系统和/或控制表面的更直接的控制。