会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~

按键控制器

阅读:794发布:2021-02-24

IPRDB可以提供按键控制器专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本发明公开一种按键控制器,其包含壳体、电路板、按键模块以及力反馈模块。壳体包含按键孔。电路板设置于壳体中并包含开关。按键模块设置于电路板上并由按键孔穿出,用以受压以开启开关,进而产生按压信号。力反馈模块设置于按键模块上,用以根据按压信号进行震动。,下面是按键控制器专利的具体信息内容。

1.一种按键控制器,包含:

壳体,包含一按键孔;

电路板,设置于该壳体中,该电路板包含一开关;

按键模块,设置于该电路板上并由该按键孔穿出,用以受压以开启该开关,进而产生一按压信号;以及力反馈模块,设置于该按键模块上,用以根据该按压信号进行震动,其中该按键模块进一步包含一本体部及位于该本体部的孔洞,该本体部可分离地设置于该电路板上且完整包覆该力反馈模块,该本体部包含多个按键单元以及一旋转中心轴,该旋转中心轴穿过该孔洞,该多个按键单元环绕该旋转中心轴和该孔洞,并且该力反馈模块与该孔洞卡合。

说明书全文

按键控制器

技术领域

[0001] 本发明涉及一种按键控制器。

背景技术

[0002] 一般游戏系统为了提供玩家更具临场感的感受,趋向于力反馈(force feedback)的设计。最常见为一般家用的电视游乐器,会在游戏控制手把上提供振动的机制,在游戏中特定的场景,利用振动的方式来提供物理方式的反馈,使玩家宛如身历其境的感受。
[0003] 现行的掌上型游戏机(例如,Sony PSP与任天堂NDSL...等)以及电视游乐器(例如,Sony PS3与任天堂Wii、微软XBOX 360...等)的手把虽然都希望针对由游戏操控能够推出创新的输入方式,但目前却都还无法将按键省略。触觉是人类五感中最为复杂且细腻的一种复合感觉,而按键又是由最敏感的手指头接触。例如,一杯刚泡好的热茶,我们摸起茶杯的触感会是热烫而平滑的。又例如,将大拇指与食指互相摩擦时,我们可以感觉到皮肤上非常细微的纹路。
[0004] 然而,现行的力反馈装置,在游戏机手把里往往是被安排在手掌握住的位置,所以力反馈是经由手掌传递出来。并且,力反馈装置被安装在机壳上,在运作时会造成整支手把震动。由上述条件可知,现行力反馈装置其偏心配重块的重量不能太小,也因此有两个缺点:(1)力反馈装置的起动或停止控制不易,换言之,需要一段时间起动或停止;(2)要转动较大的偏心配重块,自然需要较大的能量运作。而现行掌上型游戏机没有安装力反馈装置,原因是要考量方便携带,所以重量必须优先考量。如此考量下,偏心配重块的重量对掌上型游戏机就变成了一大负荷。

发明内容

[0005] 为解决现有技术的问题,本发明提供一种按键控制器,其主要通过将力反馈模块设置于按键控制器的按键模块上,而非靠近手把部位的壳体上,并可根据使用者的按压动作直接对按键模块进行力反馈的行为。由于力反馈模块的主要作用对象为按键模块,按键模块传递力反馈感受更能满足使用者的触感享受。此外,因为按键模块的荷重较小,使得其所采用的力反馈模块也可以较小型,其起动与停止容易控制,所以可以变化做出不同的触感。再者,由于力反馈模块较小型,所以消耗能量也可减少。
[0006] 根据本发明一实施方式,一种按键控制器包含有壳体、电路板、按键模块以及力反馈模块。壳体包含有按键孔。电路板设置于壳体中。电路板包含有开关。按键模块设置于电路板上并由按键孔穿出。按键模块可用来受压以开启开关,进而产生按压信号。力反馈模块设置于按键模块上。力反馈模块可用来根据按压信号产生震动。

附图说明

[0007] 图1为本发明一实施方式的按键控制器的正视图;
[0008] 图2A为图1中的第一按键模块的立体视图;
[0009] 图2B为图2A中的第一按键模块设置于电路板后沿线段2B-2B’的剖面视图;
[0010] 图3A为图1中的第一按键模块的另一实施方式的立体视图;
[0011] 图3B为图3A中的第一按键模块的分解图;
[0012] 图3C为图3A中的第一按键模块沿线段3C-3C’的剖面视图;
[0013] 图4A为图1中的第一按键模块的再一实施方式的立体视图;
[0014] 图4B为图4A中的第一按键模块沿线段4B-4B’的剖面视图;
[0015] 图5A为图1中的第二按键模块的立体视图;
[0016] 图5B为图5A中的第二按键模块沿线段5B-5B’的剖面视图;
[0017] 图6为图1中的第二按键模块的另一实施方式的立体视图;
[0018] 图7A为第一按键模块与电路板进行锁固的一实施方式的立体视图;
[0019] 图7B为图7A中的第一按键模块与电路板固定至壳体后沿线段7B-7B’的剖面视图。
[0020] 主要元件符号说明
[0021] 1:按键控制器 10:壳体
[0022] 100:按键孔 12、72:电路板
[0023] 120、720:开关
[0024] 14、34、54、74:第一按键模块
[0025] 140、340、540、740:弹性部
[0026] 142、160、342、360、542、742:本体部
[0027] 16、36:第二按键模块 160a、340a:孔洞
[0028] 160b、360a:按键单元
[0029] 18、38、58、78、98、118:力反馈模块
[0030] 22:弹性件 20:螺丝
[0031] 344:固定架 360b:区域
[0032] 362:延伸部 L:旋转中心轴

具体实施方式

[0033] 以下将以附图揭露本发明的多个实施方式,为明确说明起见,许多实务上的细节将在以下叙述中一并说明。然而,应了解到,这些实务上的细节不应用以限制本发明。也就是说,在本发明部分实施方式中,这些实务上的细节是非必要的。此外,为简化附图起见,一些现有惯用的结构与元件在附图中将以简单示意的方式绘示之。
[0034] 本发明的一技术态样是一种按键控制器。更具体地说,其主要通过将力反馈模块设置于按键控制器的按键模块上,而非靠近手把部位的壳体上,并根据使用者的按压动作直接对按键模块进行力反馈的行为。由于力反馈模块的主要作用对象为按键模块,按键模块传递力反馈感受更能满足使用者的触感享受。此外,因为按键模块的荷重较小,使得其所采用的力反馈模块也可以较小型,其起动与停止容易控制,所以可以变化做出不同的触感。再者,由于力反馈模块较小型,所以消耗能量也可减少。
[0035] 请参照图1,其为绘示依照本发明一实施方式的按键控制器1的正视图。
[0036] 如图1所示,本发明的按键控制器1可以任何电视游乐器(例如,Sony PS3、任天堂Wii、微软XBOX 360...等)、电脑的游戏操作手把,或是掌上型游戏机(例如,Sony PSP、任天堂NDSL...等),但并不以此为限。换言之,本发明的按键控制器1可以是任何具有按键模块的电子产品,只要在操作过程中有力反馈需求的按键控制器1,皆可应用本发明的概念使按键控制器1提供力反馈效果。
[0037] 如图1所示,本实施方式的按键控制器1主要包含有壳体10、第一按键模块14以及第二按键模块16。其中,壳体10包含有按键孔100。至于按键孔100的数量与位置,可端视第一按键模块14与第二按键模块16的结构设计而相应设置。以下将详细介绍本实施方式的按键控制器1其壳体10内部各元件的结构配置。
[0038] 请参照图2A与图2B。图2A为绘示图1中的第一按键模块14的立体视图。图2B为绘示图2A中的第一按键模块14设置于电路板12后沿线段2B-2B’的剖面视图。
[0039] 如图2A与图2B所示,本实施方式的按键控制器1还进一步包含有电路板12以及力反馈模块18。电路板12可设置于按键控制器1的壳体10中。电路板12可包含有开关120。第一按键模块14可设置于电路板12上并由壳体10的按键孔100穿出。第一按键模块14可用来受压以开启电路板12的开关120,进而产生按压信号。力反馈模块18可设置于第一按键模块14上。力反馈模块18可用来根据按压信号产生震动。
[0040] 如图2B所示,在本实施方式的按键控制器1中,第一按键模块14可进一步包含弹性部140与本体部142。其中,第一按键模块14的弹性部140为可分离地设置于电路板12上,第一按键模块14的本体部142可与弹性部140连接,并可完整包覆力反馈模块18。在第一按键模块14的实际制造过程中,第一按键模块14的弹性部140与本体部142可以通过双料注塑成型的方式制造。并且,力反馈模块18也可以在第一按键模块14的本体部142进行注塑成型的过程中包覆于本体部142内。
[0041] 一般来说,为了提供使用者按压,第一按键模块14的本体部142可采用材质较硬的塑料进行注塑成型。相对地,为了使第一按键模块14的本体部142在下压时可开启电路板12的开关120,第一按键模块14的弹性部140可采用较软的塑料(例如,橡胶)进行注塑成型,由此以方便变形。进一步来说,电路板12上的开关可以为印刷电路的样态。因此,当第一按键模块14的本体部142在下压接触电路板12时,即可使开关导通,进而产生按压信号。
[0042] 请参照图3A、图3B以及图3C。图3A为绘示图1中的第一按键模块34的另一实施方式的立体视图。图3B为绘示图3A中的第一按键模块34的分解图。图3C为绘示图3A中的第一按键模块34沿线段3C-3C’的剖面视图。
[0043] 如图3A、图3B以及图3C所示,在本实施方式的按键控制器1中,第一按键模块34同样包含有弹性部340与本体部342。本实施方式的第一按键模块34相较于图2B的实施方式的第一按键模块14不同之处,在于本实施方式的第一按键模块34还进一步包含有孔洞340a。孔洞340a可位于第一按键模块34的弹性部340,并可用来供力反馈模块38穿过。因此,如图3B以及图3C所示,在本实施方式的按键控制器1中,第一按键模块34还可进一步包含有固定架344。固定架344可设置于弹性部340上,并可用来固定力反馈模块38。固定架344可以与弹性部340的孔洞340a相互卡合。由此,由于本体部342下压时,会压住弹性部340与固定架344,因此当力反馈模块38进行震动时,会带动整个固定架344一起震动,进而使震动的力量经由第一按键模块34的本体部342传递给使用者。因此,本实施方式比较能够让使用者感受到力反馈的效果。
[0044] 请参照图4A以及图4B。图4A为绘示图1中的第一按键模块54的再一实施方式的立体视图。图4B为绘示图4A中的第一按键模块54沿线段4B-4B’的剖面视图。
[0045] 如图4A与图4B所示,在本实施方式的按键控制器1中,第一按键模块54同样包含有弹性部540与本体部542。本实施方式的第一按键模块54相比较于图2B的实施方式的第一按键模块14不同之处,在于本实施方式的第一按键模块54直接以弹性部540完整包覆力反馈模块58。在第一按键模块54的实际制造过程中,力反馈模块58可以在第一按键模块54的弹性部540进行注塑成型的过程中包覆于弹性部540内。由此,本实施方式的第一按键模块54也可达到让使用者感受力反馈效果的目的。当然,若为了节省材料成本,第一按键模块54的弹性部540也可部分包覆力反馈模块58,同样可达到让使用者感受力反馈效果。
[0046] 请参照图5A以及图5B。图5A为绘示图1中的第二按键模块16的立体视图。图5B为绘示图5A中的第二按键模块16沿线段5B-5B’的剖面视图。
[0047] 如图5A与图5B所示,在本实施方式的按键控制器1中,第二按键模块16可进一步包含有本体部160,第二按键模块16的本体部160可包含多个按键单元160b以及旋转中心轴L。并且,本体部160的按键单元160b环绕旋转中心轴L。本实施方式的第二按键模块16相较于上述各实施方式中的第一按键模块14、34、54不同之处,在于本实施方式的第二按键模块16只有本体部160而不包含弹性部。换句话说,第二按键模块16的整体结构可直接通过注塑成型制作工艺制造。至于按键单元160b的数量并不以图5A与图5B为限,可依照实际需求而弹性地改变。
[0048] 如图5B所示,在本实施方式的按键控制器1中,第二按键模块16可进一步包含孔洞160a,孔洞160a位于第二按键模块16的本体部160上。本体部160的旋转中心轴L穿过孔洞160a,按键单元160b环绕孔洞160a,并且力反馈模块78与孔洞160a卡合。另外,由于第二按键模块16的本体部160为一整体结构,因此可直接可分离地设置于图2B中的电路板12上。在第二按键模块16未被按压的情况下,本体部160的旋转中心轴L垂直电路板12,但在第二按键模块16的本体部160被按压的情况下,本体部160的旋转中心轴L就会朝向被按压的方向倾斜。
[0049] 此外,由于第二按键模块16的本体部160必须受使用者按压,制造时可采用较硬的塑料作为材料。也由于整体皆采用较硬的塑料作为材料,在力反馈模块78震动时,本实施方式的第二按键模块16可以让使用者感受到更强烈的力反馈效果。
[0050] 请参照图6,其绘示图1中的第二按键模块36的另一实施方式的立体视图。
[0051] 如图6所示,在本实施方式的按键控制器1中,第二按键模块36同样包含有本体部360,并且本体部360同样包含有多个按键单元360a。本实施方式的第二按键模块36相较于图5A的实施方式中的第二按键模块16不同之处,在于本实施方式的第二按键模块36还进一步包含有延伸部362。第二按键模块36的延伸部362与本体部360连接并位于按键单元360a所环绕的区域360b之外。换言之,第二按键模块36的延伸部362由本体部360延伸而出,并可通过注塑成型将本体部360与延伸部362一体成型。并且,力反馈模块98设置于延伸部362上。同样地,由于整体皆采用较硬的塑料作为材料,在力反馈模块98震动时,本实施方式的第二按键模块36同样可以让使用者感受到强烈的力反馈效果。至于按键单元360a的数量并部以图6为限,可依照实际需求而弹性地改变。
[0052] 请参照图7A以及图7B。图7A为绘示第一按键模块74与电路板72进行锁固的一实施方式的立体视图。图7B为绘示图7A中的第一按键模块74与电路板72固定至壳体10后沿线段7B-7B’的剖面视图。
[0053] 如图7A与图7B所示,在本实施方式的按键控制器1中,第一按键模块74同样包含有弹性部740与本体部742。同样地,第一按键模块74的弹性部740为可分离地设置于电路板72上,第一按键模块74的本体部742可与弹性部740连接。第一按键模块74的本体部742在下压时,可通过弹性部740的变形而开启电路板72的开关720。本实施方式的第一按键模块74相较于图2B的实施方式的第一按键模块14不同之处,在于本实施方式之力反馈模块118直接设置于电路板72上。换句话说,由于本体部742下压时,会压住弹性部740与电路板72,因此当力反馈模块118进行震动时,会带动整个电路板72一起震动,进而使震动的力量通过第一按键模块74的本体部742传递给使用者。因此,本实施方式能够让使用者感受到力反馈的效果。
[0054] 如图7B所示,在本实施方式的按键控制器1中,可进一步包含有螺丝20以及弹性件22。螺丝20可用来将电路板72锁固至壳体10。弹性件22可夹挤于螺丝20的头部与电路板72之间。因此,由力反馈模块118传递至电路板72以及本体部742的力反馈效果,会因为夹挤于螺丝20的头部与电路板72之间的弹性件22而得到缓冲,使得力反馈效果并不会延伸传递到按键控制器1的壳体10。
[0055] 在一实施方式中,也可考量以螺拴、卡勾...等固定元件来替换上述的螺丝20,只要在固定元件与上述的电路板72之间通过弹性件22作缓冲,皆可达到减少力反馈效果传递到按键控制器1的壳体10的目的。在一实施方式中,弹性件22可以是垫片、弹簧...等可提供固定元件与上述的电路板72之间的缓冲功能的元件。
[0056] 由以上对于本发明的具体实施例的详述,可以明显地看出,本发明的按键控制器,主要通过将力反馈模块设置于按键控制器的按键模块上,而非靠近手把部位的壳体上,并根据使用者的按压动作直接对按键模块进行力反馈的行为。由于力反馈模块的主要作用对象为按键模块,按键模块传递力反馈感受更能满足使用者的触感享受。此外,因为按键模块的荷重较小,使得其所采用的力反馈模块也可以较小型,其起动与停止容易控制,所以可以变化做出不同的触感。再者,由于力反馈模块较小型,所以消耗能量也可减少。
[0057] 虽然结合以上实施方式揭露了本发明,然而其并非用以限定本发明,任何熟悉此技术者,在不脱离本发明的精神和范围内,可作各种的更动与润饰,因此本发明的保护范围应以附上的申请专利范围所界定的为准。
高效检索全球专利

IPRDB是专利检索,专利查询,专利分析-国家发明专利查询检索分析平台,是提供专利分析,专利查询专利检索等数据服务功能的知识产权数据服务商。

我们的产品包含105个国家的1.26亿组数据,专利查询、专利分析

电话:13651749426

侵权分析

IPRDB的侵权分析产品是IPRDB结合多位一线专利维权律师和专利侵权分析师的智慧,开发出来的一款特色产品,也是市面上唯一一款帮助企业研发人员、科研工作者、专利律师、专利分析师快速定位侵权分析的产品,极大的减少了用户重复工作量,提升工作效率,降低无效或侵权分析的准入门槛。

立即试用