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序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
141 路线指引方法、装置、存储介质及计算机设备 CN202011530513.5 2020-12-22 CN112546627B 2024-04-09 张国洪
申请实施例公开了一种路线指引方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:在检测到虚拟场景中操作对象驾驶虚拟载具后,从预设的虚拟对象集中确定至少一个目标对象;确定所述至少一个目标对象搭乘所述虚拟载具的目标位置;根据所述目标位置,生成所述虚拟载具的行驶路线和所述目标对象的搭乘路线;控制所述虚拟载具根据所述行驶路线移动至所述目标位置,并将所述目标对象的搭乘路线发送给所述目标对象对应的终端,以指引所述目标对象根据所述搭乘路线移动至所述目标位置,从而提高目标对象搭乘虚拟载具的效率,提升虚拟载具的使用体验。
142 样本生成方法、装置、电子设备及存储介质 CN202010975047.5 2020-09-16 CN112149545B 2024-04-09 周慧子; 陈彦宇; 马雅奇; 谭龙田; 张黎
发明实施例提供了一种样本生成方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取真实场景视频,其中,所述真实场景视频包括针对真实场景采集的视频;将所述真实场景视频输入预设第一视频转换网络,得到对应语义分割视频;将所述语义分割视频输入预设第二视频转换网络,得到对应虚拟场景视频;将所述真实场景视频与所述虚拟场景视频进行关联,确定经过关联的所述真实场景视频与所述虚拟场景视频为样本。如此通过将真实场景视频翻译成对应场景的虚拟场景视频,进而相关联以组成成对的真实场景视频以及虚拟场景视频,从而可以丰富样本,利用丰富的样本建模可以提升AR/VR用户的用户体验。
143 列表的编辑方法、装置、设备及存储介质 CN202010743721.7 2020-07-29 CN111857718B 2024-04-09 谈志超
申请提供一种列表的编辑方法、装置、设备及存储介质,其中,编辑方法包括:响应于用户对UI编辑器中转列表控件的选中操作,获取用户选中的节点以及该节点的所有子孙节点的布局描述数据,将布局描述数据另存为一个新的布局文件,并生成该布局文件对应的UI逻辑对象。将布局描述数据中的节点替换为列表控件,并将列表项的唯一标识赋值为UI编辑对象的标识,生成新的列表项,在UI编辑器中显示列表项的逻辑界面。上述编辑方法实现对列表界面中单独一个列表项的文件管理和编辑,为列表项的复用提供依据,从而提高列表界面的开发效率。
144 游戏应用程序启动系统和方法 CN201880010852.5 2018-01-25 CN110267718B 2024-04-09 S.布朗
一种启动游戏应用程序的方法,包括:向操作系统提供游戏应用程序启动对象;与游戏应用程序启动对象相联合,提供指定游戏应用程序的多个操作模式的数据;提供用户界面,其中当用户执行与游戏应用程序启动对象的预定交互时,向用户呈现多个操作模式的至少一个子集;接收指示选择的操作模式的用户选择;以及将游戏应用程序启动到取决于选择的操作模式的可玩游戏状态。
145 夹吸联动合体玩具 CN201711243052.1 2017-11-30 CN109847383B 2024-04-09 蔡东青; 曹永强; 吴晨
发明公开了一种夹吸联动合体玩具,所述夹吸联动合体玩具包括多个单体玩具,每个所述单体玩具上均设有夹吸件、解件以及动作件,所述解锁件延伸至所述夹吸件处,所述动作件与所述解锁件相配合。任意两个所述单体玩具之间设有对接装置和联动装置,所述对接装置连接在相邻两个所述单体玩具之间,以使两个所述单体玩具可拆卸连接成合体玩具,所述联动装置设置在所述解锁件上以使相邻的两个所述解锁件可被联动触发。根据本发明实施例的夹吸联动合体玩具实现了多个单体玩具组合后可以同步发生变形或者翻转,使得夹吸联动合体玩具产生更优于单体玩具的玩耍,对玩家来说具有神奇感和不可预测性,满足小孩子的猎奇心。
146 一种娱乐健身康复车上肢被动和主动康复训练装置 CN201710870067.4 2017-09-24 CN109549817B 2024-04-09 熊艳红; 朱志强; 涂文珍
发明涉及一种娱乐健身康复车上肢被动和主动康复训练装置,其本体主要由左手臂伸缩装置、右手臂伸缩装置、传动机构、颈椎腰椎提拉摩擦打滑装置、颈椎腰椎左右摆动摩擦打滑装置、颈椎腰椎左右摆动装置和四轮自行车支撑架组成,该装置可使偏瘫等病人或残疾人在娱乐健身康复车上轻松的进行上肢被动恢复性和主动康复训练,也可通过该装置进行上肢的理疗健身,达到预防疾病的目的。
147 用于提供飞镖游戏影像的方法 CN202280044640.5 2022-06-23 CN117836040A 2024-04-05 洪尚郁
发明公开有根据多个实施例的用于提供飞镖游戏影像的方法,该方法由参与向两个以上设备赋予游戏时间限制的游戏会话的飞镖游戏装置执行。所述方法可包括如下步骤:将在参与所述游戏会话的两个以上设备中表示与第一设备相关的信息的第一对象及表示与第二设备相关的信息的第二对象显示在显示部;接收参与所述游戏会话的设备的游戏数据;以及基于所接收的所述游戏数据,确定是否变更所述第一对象及第二对象的相对位置。代表图可以为图13。
148 游戏开发模型的构建方法、游戏开发方法、装置及服务器 CN202311869030.1 2023-12-29 CN117830523A 2024-04-05 刘江; 蔡一平; 黄琦敏; 张进叶; 向春鹏; 陈松; 谢磊
发明提供了一种游戏开发模型的构建方法、游戏开发方法、装置及服务器,涉及游戏开发的技术领域,包括:获取游戏人物及场景的样本训练数据;基于AIGC算法构建基础游戏开发模型,其中,基础游戏开发模型包括:人物图像生成单元、场景图像生成单元、3D模型构建单元和3D模型贴图单元;通过扩散模型算法,基于样本文本数据集合和样本图像数据集合,分别针对人物图像生成单元、场景图像生成单元、3D模型构建单元和3D模型贴图单元,进行语义提取训练和语义理解训练,确定目标游戏开发模型。本发明可以简化游戏开发流程,并显著提升游戏开发效率。
149 一种面部表情皱纹的渲染方法和相关装置 CN202211196907.0 2022-09-28 CN117830508A 2024-04-05 刘纯一; 李嘉贤
申请实施例公开了一种面部表情皱纹的渲染方法和相关装置,该方法包括:获取三维面部模型展示面部表情时皱纹控制器位置移动信息;输入皱纹控制器以及位置移动信息,通过皱纹控制器、通道遮罩贴图和皱纹法线贴图之间的映射文件,输出皱纹法线贴图、通道遮罩贴图和通道遮罩贴图对应的通道权重;合成默认法线贴图、皱纹法线贴图、通道遮罩贴图和通道权重得到目标法线贴图;以目标法线贴图渲染三维面部模型的面部表情皱纹。可见,该方法只需存储固定的皱纹控制器、通道遮罩贴图和皱纹法线贴图之间的映射文件,即可实现面部表情皱纹的渲染;极大地节省系统内存,从而极大地降低额外的系统性能压,更适用于游戏娱乐等系统内存有限的应用中。
150 一种数据模拟系统及方法 CN202311799596.1 2023-12-25 CN117830482A 2024-04-05 把正杰
发明实施例提供一种数据模拟系统及方法,涉及数据处理技术领域。其中,风力数据模拟系统包括:风力数据获取单元以及服务器;风力数据获取单元与服务器通信连接;其中,风力数据获取单元,用于获取预设采集区域的风力数据,并依据风力数据确定模拟量;其中,模拟量为虚拟场景中风效果表征参数;服务器,用于实时获取模拟量,并依据模拟量在虚拟场景下模拟风效果。本发明能够通过传感器阵列实时收集风力数据,并将其适配后风力数据实时同步到游戏中,使游戏中的场景产生真实的风的效果。
151 射弹以及用于水射弹的玩具器具 CN202410126695.1 2022-01-25 CN117824425A 2024-04-05 利兰·加纳; 伊戈尔·利夫尼
发明涉及射弹以及用于水射弹的玩具器具。一种装置,该装置包括:一个或更多个可填充容器(35),该可填充容器与主通道(32)流体连通,该主通道与流体入口开口(31)流体连通,该流体入口开口能够附接至流体源。可填充容器(35)是由下述材料件制成的:在将可填充容器(35)推进成抵靠于目标时,该材料件破裂。可填充容器(35)中的每个可填充容器包括单向(33),该单向阀允许流体流动穿过主通道(32)而进入到容器(35)中的相应的一个容器中,并且该单向阀允许对具有流体的容器(35)中的每个容器进行密封。
152 高强度镍铬钼材及其制造方法 CN202211184785.3 2022-09-27 CN117821857A 2024-04-05 常传贤; 廖国钧
发明公开一种高强度镍铬钼材及其制造方法。所述制造方法包含:提供铸锭,以所述铸锭的总重为100wt%计算,包含1.8wt%至2.2wt%的镍、0.7wt%至1.0wt%的铬、0.3wt%至0.5wt%的钼、0.35wt%至0.45wt%的、1.5wt%至2.0wt%的、0.7wt%至0.9wt%的锰、大于0wt%且小于或等于0.1wt%的、大于0wt%且小于或等于0.1wt%的、大于0wt%且小于或等于0.1wt%的铌、其余为及不可避免之杂质;对所述铸锭进行锻造制程,以形成板胚;对所述板胚进行轧制制程,以形成板材;及对所述轧制制程后的所述板材进行退火处理、固溶处理、深冷处理及时效处理,以形成镍铬钼钢材。本发明提供的高强度低合金钢镍铬钼钢材及其制造方法,其强度可媲美氏体时效钢以外,还拥有足够的韧性,足以撑过高尔夫球杆头的测试环境,且成本仅为马氏体时效钢的一半。
153 智能车灯的游戏互动方法、装置、计算机设备和存储介质 CN202410002924.9 2024-01-02 CN117818459A 2024-04-05 黄勇涛; 周涤非
申请涉及一种智能车灯的游戏互动方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:通过智能车灯的摄像组件获取处于车辆周边的地面区域图像,并依据地面区域图像确定目标投影区域;依据目标投影区域调整智能车灯的投影组件的投影度,并通过投影组件按照调整后的投影角度在目标投影区域对游戏画面进行投影;对摄像组件获取的实景图像进行目标检测,得到交互对象的位置信息;依据交互对象的位置信息,更新目标投影区域显示的游戏画面。采用本方法能够通过智能车灯为用户提供娱乐场景的交互需求,提升用户使用智能车辆的娱乐方式的丰富度。
154 一种吸、斥磁可变换的磁性交互玩具 CN202310706877.1 2023-06-15 CN117815681A 2024-04-05 陶冶; 张雨阳; 任磊; 吴杰; 阳月; 杨程; 周楚轶; 王冠云
发明涉及一种吸、斥磁可变换的磁性交互玩具,包括主动模、被动模块和游戏平台,操纵单个或多个主动模块靠近被动模块,外侧滑动磁对被动磁铁形成的斥力大于中心磁铁对被动磁铁形成的吸力,被动模块在游戏平台上被推动。本发明的有益效果是:利用磁相互作用中势垒跃迁的过程,提出了一种具有持续性的交互体验的磁性交互玩具,实现瞬时吸引力、持续性推动力、强对抗排斥力等不同的触觉感知,支持多玩家协作或竞争游戏模式,多状态的相互作用模式能对儿童产生更大的吸引力。
155 游戏数据的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 CN202410042024.7 2024-01-10 CN117815669A 2024-04-05 盛瑞; 潘旭伟; 夏玟; 梁楚君; 温哲奇
申请实施例公开了一种游戏数据的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:接收目标客户端发送的目标配置任务;基于所述预设媒体数据确定所述指定虚拟色对应的目标语音数据;基于所述目标语音数据对所述指定虚拟角色的嘴部动作进行调整,得到指定虚拟角色的口型动画数据;基于所述目标语音数据和所述口型动画数据,生成所述指定虚拟角色的目标游戏数据;向所述目标客户端发送所述指定虚拟角色对应的目标游戏数据。本申请实施例可以通过构建游戏数据处理系统,游戏制作人员可以根据实际配置采用游戏数据处理系统制作虚拟角色的对话动画,将虚拟角色的对话动画的开发流程形成串联,从而简化对话动画的制作步骤,提高游戏开发效率。
156 控制装置以及具有量反馈功能的控制装置的校正方法 CN202211193927.2 2022-09-28 CN117815650A 2024-04-05 林纶康; 戴一涵
发明揭示一种控制装置以及具有量反馈功能的控制装置的校正方法。控制装置包括振动器、驱动器、力量传感器以及处理器。在多个校正程序中,驱动器分别提供具有不同的多个设定电压值的驱动信号至振动器。在各校正程序中,驱动器分时调整驱动信号的频率为多个设定频率值。在此些校正程序中,力量传感器感测振动器振动时所产生力量以获得分别对应此些设定电压值的多个力量感测信息。处理器分析此些力量感测信息与此些设定频率值、此些设定电压值,以获得对应各力量感测信息的此些设定电压值与此些设定频率值之间的关系信息。
157 游戏手柄 CN202410048325.0 2024-01-12 CN117815649A 2024-04-05 胡孝晨
发明公开一种游戏手柄,所述游戏手柄连接组件和握把组件,所述连接组件包括壳体组件和功能模组,所述握把组件可拆卸连接于所述壳体组件的端部,所述壳体组件的外表面设有支撑面,所述壳体组件的内部设有收纳腔,所述功能模组设于所述收纳腔。本发明方案游戏手柄的连接组件可脱离于握把组件而进行单独使用,以实现游戏手柄的功能多元化。
158 一种基于平台的人工智能交互式健身数据监测终端 CN202311231225.3 2023-09-22 CN117815639A 2024-04-05 齐芳芳
发明公开了一种基于平台的人工智能交互式健身数据监测终端,涉及健身监测技术领域,包括设置在墙体与地面落处的智能健身镜本体,所述墙体与地面角落处开设有至少两个角槽,所述墙体与地面角落处贴合设置有角,所述角槽中可拆卸的设置有底架机构,所述底架机构上可拆卸的设置有用于将角钢、底架机构和墙体临时固定的连接机构。本发明,通过角槽、底架机构和连接机构之间的配合设置,能够实现对角钢的安装以及固定,在拆除时可以直接将角钢、底架机构和连接机构从角槽中取出。
159 网球训练机器人智能学习调整系统 CN202410073488.4 2024-01-18 CN117815638A 2024-04-05 王莉; 张勇
发明公开了网球训练机器人智能学习调整系统,网球训练机器人智能学习调整系统,包括图像识别系统、算法模型、后端处理平台和优化模型。通过对数据清洗、特征提取、数据标准化等数据预处理工作,逐步收集网球运动员接击球后每次球员的位置,出球的度,网球飞行中速度,方向,旋转,落点等各种必要数据,运用各类机器学习算法,处理各种数据集,并产生有效的预测和决策,预判来球的落点和难度等级判断,从而评估对练运动员的能平和级别判定,训练机器人因此做出判断和识别,做出及时交互的反馈动作。整个训练过程不断更新权重、偏置值,使得模型预测越来越准确,网球训练机器人能够提供交互式的智能化训练方式。
160 一种数字化枪术训练测量装置 CN202410146111.7 2024-02-01 CN117815637A 2024-04-05 胡鹤觉; 赵伟诺; 李松波; 罗晓红
发明提供了一种数字化枪术训练测量装置,包括度检测机构、位置检测机构和度检测机构;所述力度检测机构用于检测枪术训练中,特定动作的所施力度,所述位置检测机构用于检测枪术训练中,进行特定动作时站位标准程度,所述角度检测机构用于检测枪术训练中,特定动作幅度是否标准和进行特定动作时枪杆角度是否标准;本发明通过在原有基础上添加针对“拦”、“拿”、“扎”三个动作的检测机构,对训练中三个动作进行精确测定,以装于击靶上的压板配合压力传感器进行动作“扎”的力度检测,并以角度传感器在进行动作“拿”的检测过程中,对其枪杆角度进行检测,防止因训练精度过低导致训练效率低下。