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首页 / 专利分类库 / 运动;游戏;娱乐活动
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
61 一种扑克机及其理牌装置 CN202110138022.4 2021-02-01 CN112791370B 2024-04-16 胡取贤; 请求不公布姓名
62 一种游戏道具交易方法、系统及交易设备 CN202010969232.3 2020-09-15 CN112138401B 2024-04-16 高运; 王恺
63 一种游戏充值方法、系统及充值服务器 CN202010969215.X 2020-09-15 CN112121440B 2024-04-16 高运; 王恺
64 一种将Json数据转换为字典数据的方法、装置及电子设备 CN201911314105.3 2019-12-18 CN111680079B 2024-04-16 赵彬琨
65 一种蹦床 CN201910774220.2 2019-08-21 CN110393887B 2024-04-16 夏海潮
66 一种模拟跳台滑运动的滑雪台组合体 CN201910543043.7 2019-06-21 CN110152269B 2024-04-16 卞志良; 徐培明; 徐盛兴; 王伟; 郑子斌
67 一种吹泡泡装置 CN201810659203.X 2018-06-25 CN108525329B 2024-04-16 肖恩·迈克尔·弗罗利; 泽姆贝利科斯·康斯坦丁·约翰·安德烈亚斯
68 一种脚踏游戏机及游戏控制方法 CN201711135266.7 2017-11-13 CN108079571B 2024-04-16 苏本立
69 仰卧起坐测评系统以及方法 CN202311544989.8 2023-11-20 CN117877105A 2024-04-12 熊轲; 俞绍钧; 王金连; 高强; 王莉莉; 高博
发明公开了一种仰卧起坐测评系统以及方法,该仰卧起坐测评系统包括客户端和客户端。客户端用于获取被测评人员在测评过程中的仰卧起坐动作的视频。服务器端包括:提取模,用于利用姿态识别算法从视频提取被测评人员的与仰卧起坐动作相关联的多个骨骼点信息;测评模块,用于根据多个多个骨骼点判断仰卧起坐动作的幅度是否符合测评标准,对符合测评标准的仰卧起坐动作进行计数以生成测评结果;输出模块:用于将测评结果返回客户端。上述技术方案至少能够有效缓解教师的体测压,管理成本低,有效解决传统体测人力物力成本高的问题。
70 一种手游数据更新方法及系统 CN202410268535.0 2024-03-08 CN117874049A 2024-04-12 苏立龙; 张健; 王哲
发明涉及游戏数据处理技术领域,具体涉及一种手游数据更新方法及系统。该方法包括:获取差异文件数据即初始字典,根据初始字典获取待更新字典,根据待更新字典中字典字符串的特征获取两个字典字符串的模度;根据模块度将字典字符串分到各个模块,除此之外计算不在模块的游离字符串的模块符合度,基于模块符合度将字典字符串放在不同模块中;基于字典字符串的位置和压缩次数获取模块的压缩值,根据压缩值获取字典字符串的可删减性,并基于此获取字典字符的可删减性;根据可删减性聚类完成字典更新,以此完成手游数据的更新。本发明提高了字典的压缩效率。
71 一种网球分类机 CN202410182030.2 2024-02-19 CN117862027A 2024-04-12 韩明迅; 沙磊; 车雯; 王瑞静; 时传霞; 王梦晗
发明涉及网球分类技术领域,尤其涉及一种网球分类机,包括开设有上腔、下腔与储腔的机体,所述机体上开设有位于下腔中的导向环槽,且导向环槽中滑动套装有旋转支架,所述机体内固定安装有驱动电机,且机体通过下腔设置有与驱动转轴传动连接以用于分选网球的分类机构。本发明在机体内设置由驱动电机驱动旋转驱动转轴,以对位于下腔内的潮湿网球进行动态加热烘干,使得网球在干燥状态下满足弹检测要求;在下腔内设置与驱动转轴驱动旋转的旋转支架,以对限位拉杆与张合搅拌杆进行活动牵引,从而对网球进行搅拌驱动,使干燥的网球在动态过程中因为弹力差从不同高度位置的上出球孔与下出球孔排出。
72 一种具有教学功能的玩具 CN202311851685.6 2023-12-29 CN117861244A 2024-04-12 解迎刚; 张雅茹
发明公开了一种具有教学功能的玩具,包括底板和可拆卸的组合装配在底板上方的功能模,功能模块至少包括有电源模块、控制模块、按键模块和光源模块,电源模块、控制模块、按键模块的底部均安装有组合装配框,底板的上方阵列分布有若干个凸柱,电源模块、控制模块、按键模块底部的组合装配框卡合在凸柱上。本发明适用于儿童玩具,该玩具采用组合式装配结构,在使用时,可以根据组合装配的流程将功能模块装配到底板的上方,再通过导线对各个模块进行连接,在各个模块连接完毕时,就可以通过按键模块控制光源模块启闭,使儿童在玩耍的过程中了解生活常识,提升儿童的逻辑思维能和动手能力。
73 一种虚拟数字人的互动交互方法及装置 CN202410068266.3 2024-01-16 CN117861220A 2024-04-12 赵文俊
申请提供一种虚拟数字人的互动交互方法及装置,属于神经网络技术领域,用以虚拟数字人的互动交互方法及装置,用实现为NPC创建的神经网络提供的交互能够与用户不同的交互行为匹配。该方法包括:在用户与第一虚拟对象互动的过程中,生成用户的互动行为日志,并根据用户的互动行为日志,动态调整当前还未与用户发生互动的第二虚拟对象的神经网络模型的复杂程度,若第二虚拟对象的神经网络模型的复杂程度越高,则第二虚拟对象通过第二虚拟对象的神经网络模型与用户进行交互的能越强;在用户与第一虚拟对象的互动结束时,根据当前第二虚拟对象的神经网络模型的复杂程度,创建第二虚拟对象的神经网络模型。
74 游戏中模型的处理方法、装置、设备及存储介质 CN202311694353.1 2020-08-24 CN117861219A 2024-04-12 周少怀; 黄剑武
申请提供一种游戏中模型的处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取对模型的缩放指令,缩放指令用于指示将模型中的第一骨骼进行缩放;根据第一骨骼缩放前的本地变换数据,获取第一骨骼的子骨骼的模型空间变换数据;根据第一骨骼缩放后的本地变换数据,确定第一骨骼缩放后的模型空间变换数据;根据第一骨骼缩放后的模型空间变换数据和子骨骼的模型空间变换数据,在图形用户界面上显示缩放后的模型,实现了通过调整骨骼来灵活控制模型的形体变化,提高了模型的灵活性和准确性。
75 基于用户行为反馈的游戏指引数据处理方法及系统 CN202410269867.0 2024-03-11 CN117861217A 2024-04-12 邓小明
发明公开了一种基于用户行为反馈的游戏指引数据处理方法及系统,该方法包括:获取目标用户在第一游戏区域的当前动作组合以及所述第一游戏区域对应的游戏情节片段;从历史数据库中确定出所述第一游戏区域和所述游戏情节片段对应的多个历史用户动作;根据神经网络算法,预测所述当前动作组合以及每一所述历史用户动作对应的情节延展性参数;根据所述情节延展性参数,和预设的动作上下文规则,从所述多个历史用户动作中筛选出所述当前动作组合对应的下一动作;所述下一动作用于展示给所述目标用户作为游戏指引。可见,本发明能够提高游戏指引对于用户的指引效果,提高游戏的自由度以及用户的游戏体验,降低游戏研发成本。
76 游戏交互控制方法、装置和电子设备 CN202311619490.9 2023-11-29 CN117861216A 2024-04-12 任之杰
本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,控制游戏场景中的安全区域随游戏进程逐渐缩小;触发目标游戏道具,以控制受控虚拟对象推动目标游戏道具移动,并在推动过程中控制调整目标游戏道具的道具尺寸,目标游戏道具的命中范围与道具尺寸相对应;若目标游戏道具命中第一虚拟对象,控制第一虚拟对象进入持续失控状态,将降低第一虚拟对象的目标属性,并对第一虚拟对象进行强制位移;响应于第一虚拟对象位于安全区域之外,淘汰第一虚拟对象。该方式通过在游戏场景中投放和释放目标游戏道具能够命中虚拟对象,从而被命中的虚拟对象进入持续失控状态,方便玩家淘汰被命中虚拟对象,该方式不仅丰富了游戏玩法,也提升玩家游戏胜率。
77 游戏装置和计算机程序产品 CN202410117102.5 2024-01-29 CN117861215A 2024-04-12 坂本大祐; 冈本有莉; 安田江利果; 村上朝咲; 家铺淳史
发明涉及一种提供趣味性高的通信要素的游戏装置和计算机程序产品。游戏装置用于执行色出场的游戏,具备:显示控制单元,其使与由游戏装置执行的游戏相关的第一角色显示于显示单元;以及通信单元,其能够通过用于与其它游戏装置进行信息发送接收的第一通信方法和用于与不同于其它游戏装置的外部装置进行信息发送接收的第二通信方法进行通信,其中,通信单元使用第一通信方法从其它游戏装置获取与在由该其它游戏装置执行的游戏中出场的第二角色有关的信息,通信单元使用第二通信方法从外部装置获取与在由任意的游戏装置执行的游戏中出场的第三角色有关的信息,显示控制单元使从第二角色和第三角色中选择出的角色显示于游戏中的规定的区。
78 虚拟对象标记方法、装置和计算机可读存储介质 CN202410014602.6 2024-01-04 CN117861209A 2024-04-12 林智; 刘勇成; 胡志鹏; 袁思思; 程龙
申请实施例公开了一种虚拟对象标记方法、装置和计算机可读存储介质;通过显示图形用户界面图形用户界面包括至少部分游戏对战区域以及被限制在游戏对战区域进行游戏的至少部分虚拟对象,虚拟对象包括第二虚拟对象和当前玩家所操控的第一虚拟对象;响应于针对第二虚拟对象中目标第二虚拟对象的对象标记操作,显示连接第一虚拟对象和目标第二虚拟对象的连接标识,以及对目标第二虚拟对象进行突出显示。以此,通过针对游戏对战区域中目标第二虚拟对象的对象标记操作,显示连接第一虚拟对象和目标第二虚拟对象的连接标识,并对目标第二虚拟对象进行突出显示,实现在游戏对战区域中对目标第二虚拟对象进行快速、直观的标记,提高虚拟对象标记效率。
79 布料模拟效果的生成方法、装置以及存储介质和电子装置 CN202311867014.9 2023-12-29 CN117861204A 2024-04-12 张文军; 杨博
申请公开了一种布料模拟效果的生成方法、装置以及存储介质和电子装置。该方法包括:获取布料模型的模型数据,以及至少一个模拟分区的模拟分区数据,其中,所述模拟分区数据用于表征至少一个模拟分区与布料模型的模型顶点之间的映射关系;基于至少一个模拟分区的模拟分区数据,对布料模型的模型数据进行划分,得到至少一个模拟分区对应的模型数据;对至少一个模拟分区对应的模型数据进行布料模拟,生成布料模拟效果。本申请解决了相关技术中存在物理模拟分区和渲染分区的强耦合,导致对模拟分区对应的模型数据的模拟效率较低的技术问题。
80 服务器之间的通信方法及系统 CN202311653529.9 2023-12-04 CN117861195A 2024-04-12 吴皓泽
本公开提供了一种服务器之间的通信方法及系统,游戏服务器基于所运行的游戏系统产生的游戏数据,向数据库服务器发送第一数据存储消息;数据库服务器基于第一数据存储消息,更新第一子数据库中的存储数据;指定服务器从第一子数据库中获取第一目标数据,基于第一目标数据,生成游戏辅助信息。该方法中,通过远程数据库作为游戏服务器及助手服务器存储及读取需要通信的数据的媒介,降低了游戏服务器和助手服务器之间的通信成本,优化了网络中资源使用情况。