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首页 / 专利分类库 / 运动;游戏;娱乐活动
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
101 蹦蹦床 CN201910487866.2 2019-06-05 CN110180120B 2024-04-12 姜金根
发明公开了一种蹦蹦床,包括床架、底架、杠杆、链条、链轮、三架和缓冲架;杠杆的中部铰接在底架的立柱上,杠杆的一端承接床架另一端连接链条;底架上设置有第一轨道,三角架安装在第一轨道上,链条经过链轮导引后连接在三角架上;缓冲架安装在底架上,缓冲架内设置有第一弹簧、第一管套和第二管套,第一弹簧的两端分别插入第一管套和第二管套内,第二管套抵在三角架的斜面上。本发明的蹦蹦床利用链条和链轮将蹦蹦床床架的振动转化为三角架的平移,然后利用缓冲架和第一弹簧缓冲三角架的平移,通过控制第一管套和第二管套之间的距离即可调节第一弹簧的预压缩量,实现蹦蹦床的弹调节。
102 一种平面结构的立体积木 CN201910160589.4 2019-03-04 CN109821257B 2024-04-12 任润柏; 任雁
发明公开了一种平面结构的立体积木,包括若干片状的基本构件,若干片状的基本构件包括正方形基本构件、正三形基本构件、等腰直角三角形基本构件和长方形基本构件;每个基本构件的背面的每条边上间隔均匀地设置有至少三个,每相邻的两个榫之间形成卯,卯的宽度与所述榫的宽度相等;每个基本构件的正面的每条边上设置有一个圆形卯洞和一个圆形榫头;任意两个基本构件的长度相等的边通过分别设于其背面的卯榫结构连接;任意两个形状重合的基本构件通过分别设于其正面的卯榫结构连接。本发明的平面结构的立体积木,通过各基本构件的内接外连可以组成各种多面体单元,且基本构件采用注塑成型,极大地降低了生产成本。
103 叠推牌装置及麻将机 CN201910108752.2 2019-02-02 CN109675299B 2024-04-12 唐加红
申请涉及麻将机技术领域,尤其是涉及一种叠推牌装置及麻将机,叠推牌装置包括机罩、驱动装置、齿轮组、凸轮、导向杆及承牌座;其中,驱动装置、齿轮组以及凸轮均设置在机罩内;承牌座与凸轮滑动连接;导向杆固设在机罩上,且导向杆位于机罩外;承牌座套设在导向杆上,且承牌座能够沿着导向杆滑动;驱动装置通过齿轮组能够驱动凸轮旋转,凸轮旋转用于驱动承牌座沿着导向杆的轴线方向滑动。可见,本叠推牌装置将凸轮和承牌座设计成滑动连接的结构,去除了以往的杠杆结构,使得本叠推牌装置的叠牌精度更高,不易因为误差过大造成系统误识别的问题,从而保证本叠推牌装置的正常工作,更加安全、可靠,同时延长了本叠推牌装置的使用寿命。
104 一种基于投影的射箭训练系统 CN201811292268.1 2018-11-01 CN109126085B 2024-04-12 邹德岳
一种基于投影的射箭训练系统,属于健身器材技术领域,包括靶幕系统、投影系统、记录系统。靶幕系统包括悬挂系统、挡箭靶幕、阻尼器、击中感知器;挡箭靶幕通过悬挂系统悬挂;阻尼器设于挡箭靶幕下方,使挡箭靶幕被击中扬起时为挡箭靶幕提供阻尼。击中感知器与挡箭靶幕、阻尼器连接,通过挡箭靶幕的移动感知挡箭靶幕的震动情况,判断是否有箭只击中挡箭靶幕。投影系统将设计目标及其相应的场景投射到靶幕系统上。记录系统与击中感知器连接,用于记录图像,以便后续观靶。本发明的效果和益处是可以提供不同场景下的移动靶射箭训练,使用、维护、升级成本低。
105 拼接玩具及其制造方法 CN201710108003.0 2017-02-27 CN108499137B 2024-04-12 叶祖威
发明提供了一种拼接玩具及其制造方法,拼接玩具包括可拆装地拼接在一起的至少两个拼,彼此拼接的两个拼块中的一个拼块具有拼接孔,另一个拼块具有可拆装地插入到所述拼接孔中的拼接柱。所述至少两个拼块由金属制成,其中所述拼接玩具还包括弹性件,在彼此拼接的两个金属拼块拼接在一起的状态下,所述弹性件夹设在所述拼接孔的内壁与所述拼接柱的外壁之间且在径向上受到压缩,以实现彼此拼接的两个金属拼块之间的牢靠稳定拼接。由此,能够提高拼接玩具的质感及使用寿命,同时能够确保拼接玩具容易插拔操作并避免拼接玩具在长期使用后出现插接不牢的问题。
106 一种弹球游戏机及其游戏控制方法 CN201711338905.X 2017-12-14 CN107866066B 2024-04-12 苏本立
发明公开了一种弹球游戏机及其游戏控制方法,包括:游戏机身和若干弹球,所述游戏机身设有若干用于容纳一个弹球的弹球放置槽;操作组件,包括用于弹射所述弹球的弹射部、用于触发所述弹射部的触发部,以及用于感应所述弹球是否在所述弹球放置槽内的感应部,每个所述弹球放置槽内均设有一个所述弹射部和一个所述感应部;控制部,接收并判断所述感应部的信号,输出游戏结果。本发明使得弹球游戏机能实现复杂多变的游戏玩法配套简单容易的操作方法,满足玩家越来越高的娱乐需求。
107 一种登录服务端的方法及相关装置 CN202211208189.4 2022-09-30 CN117857063A 2024-04-09 任磊; 鲁会娟
申请提供了一种登录服务端的方法及相关装置,所述方法涉及网络安全领域,包括:服务端接收客户端发送的注册信息,注册信息包括运行在客户端的第一浏览器中的第一浏览器指纹、用户账号信息以及用户密码信息,其中第一浏览器指纹与第一浏览器设置有一一绑定关系;服务端根据用户账号信息和用户密码信息注册用户账号,并记录第一浏览器指纹和用户密码信息的对应关系;服务端接收客户端使用第一浏览器发送的第一登录请求,其中第一登录请求携带有用户账号信息和第一浏览器指纹;服务端根据第一浏览器指纹从对应关系中确认用户密码信息,根据用户密码信息允许客户端使用用户账号登录服务端。采用本申请方法操作方便,用户信息安全性较好。
108 一种配电线路施工用配电架及其使用方法 CN202410031599.9 2024-01-09 CN117856109A 2024-04-09 陈红伟; 陈峰; 叶福安; 陈皓; 叶胜琪; 伍燚; 吴先平
发明涉及一种配电线路施工用配电架及其使用方法,其包括电线杆,电线杆上活动连接有踩踏机构和限位机构,限位机构的两侧对称固定连接有连接条,连接条远离限位机构的一端与踩踏机构之间固定连接,限位机构上设置有支撑机构,支撑机构位于电线杆的一侧,支撑机构远离电线杆的一侧铰接有一字连接件;该配电线路施工用配电架及其使用方法在使用时,施工人员将两组配电架的踩踏机构和限位机构分别安装在电线杆的两侧,施工人员仅需要分别踩踏两组配电架,向上进行攀爬即可,不用将本申请穿戴在施工人员的脚上,从而能够减轻人员攀爬电线杆时的脚部负担,能够降低使用人员的劳动强度,且本申请在人员使用时也较为简便。
109 人形状玩具和模型的服饰构件 CN202311696091.2 2022-02-22 CN117839229A 2024-04-09 滨田哲人
发明涉及人形状玩具和模型的服饰构件。提供以下结构:例如在人形状玩具,通过在不使用纤维原材料的条件下将多个零部件组合起来,从而实现更自然的印象的服饰。本人形状玩具包括第1构件和第2构件,通过将第1构件和第2构件组合起来而形成人形状玩具的服饰部,在第1构件形成的狭缝被第2构件从内侧隐藏。
110 陀螺玩具 CN202211673899.4 2022-12-26 CN117839227A 2024-04-09 坂东阳平; 村木诚; 堀越研次
发明提供一种陀螺玩具,其具备:玩具本体,其具有插入孔;可更换的多个轴,它们能够相对于插入孔插拔,在轴向的预定位置形成有被卡定部,旋转特性互不相同;以及保持部,其设置于玩具本体,将被卡定部卡定,将插入到插入孔的轴保持为装配状态,保持部构成为:能够在半径方向上动作,在常态下,利用预定的弹性而向半径方向的内侧动作,将被卡定部卡定而将轴保持为装配状态,并利用轴的插拔时的滑动接触克服预定的弹性力而向半径方向外侧动作,从而容许轴的插拔。由此,在不使用磁的条件下,能够简单地进行轴的更换,从而能够改变旋转特性。
111 三维色的个性化脸部显示方法、装置、设备及存储介质 CN202311847790.2 2023-12-28 CN117839222A 2024-04-09 吴涛; 鲁旭; 喻佳; 陈秋航; 熊硕; 范海地; 张润泽; 王鑫; 张志强; 董根; 周思炜; 钟益洪; 寇启龙
发明公开了一种三维色的个性化脸部显示方法、装置、设备及储存介质,属于虚拟建模技术领域;本发明提供了一套连续与离散参数同步处理的文本生成捏脸参数的优化流程,根据本发明的优化流程,只需要提供文本描述,即可以无限量地生成文本‑捏脸参数数据对,从而为翻译器训练提供大量数据,而训练好翻译器又会加快优化的速度,形成一条正反馈链。同时,考虑到玩家多次捏脸的一致性问题,本发明引入了两个新的损失函数,identity loss和loop back loss,上述两个损失函数保证了优化过程中捏脸参数的稳定性以及对应游戏人物的身份一致性。
112 游戏中UI界面的编辑方法、装置、电子设备及存储介质 CN202311461044.X 2023-11-02 CN117839221A 2024-04-09 吕振强; 苗成铭
申请提供了游戏中UI界面的编辑方法、装置、电子设备及存储介质,在图形用户界面中提供一通过运行游戏程序提供的待编辑游戏场景;待编辑游戏场景中包括场景组件;响应于编辑指令,显示待编辑控件界面,待编辑控件界面包括编辑区域、控件选择区域;响应于针对控件选择区域中的目标控件的选择操作,在编辑区域中生成与目标控件对应的目标控件组件;响应针对目标控件组件的编辑操作,对目标控件组件的控件组件属性进行编辑,响应于游戏运行指令,在图形用户界面中显示与待编辑游戏场景对应的游戏场景以及对应的目标控件。以提升控件编辑效率,控件的编辑过程由玩家通过编辑操作得到,符合玩家对于控件的个性化需求,提升了人机交互效率。
113 游戏编辑方法、装置和电子设备 CN202311572251.2 2023-11-22 CN117839218A 2024-04-09 崔钧泳
本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,通过第一视实时拍摄游戏编辑场景形成的第一场景画面,响应于针对目标场景组件的第一编辑操作完成,控制虚拟对象与目标场景组件进行交互,并在虚拟对象与目标场景组件进行交互过程中在第一场景画面上叠加显示通过第二视角拍摄虚拟对象与目标场景组件所形成的画面。该方式中,在对游戏编辑场景中场景组件编辑完成后,会控制虚拟对象于场景组件进行交互,在第一场景画面上显示游戏编辑场景对应游戏测试场景的测试画面,在编辑过程中实时对游戏编辑场景进行测试,不会中断游戏编辑场景的编辑和设计过程,降低了用户的操作负担,同时可以尽早的发现问题,降低后期修改成本。
114 网络游戏链路地图时空高效路径搜索方法 CN202310778526.1 2023-06-29 CN117839217A 2024-04-09 高世超; 李磊
申请提供的网络游戏链路地图时空高效路径搜索方法,基于启发式区块搜索算法在预处理、在线寻路以及所使用的启发式搜索算法三个方面分别进行优化,一是提出了使用向量迭代余弦函数作为启发式搜索算法的启发函数、使用索引数组和采用最小二叉堆存储OPEN表结构。该启发函数在寻路过程中,将结点的方向信息考虑在内,能有效地剔除大量无用结点。基于最小二叉堆迭代逻辑结构能快速地读取最小值,且方便插入删除。使用索引数组能以O(1)的时间复杂度查询到结点是否存在于OPEN表内。二是提出了根据区域间障碍结点的分布情形来标注该区域的状态,网络游戏地图搜索路径系统可靠性、高效性、可行性、逼真性都有较大程度的提高。
115 游戏界面交互方法、装置、可读存储介质与电子设备 CN202410038069.7 2024-01-10 CN117839209A 2024-04-09 许展昊
本公开提供一种游戏界面交互方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏界面交互方法包括:响应于针对一个或多个功能模中的第一功能模块的子界面展开操作,显示第一功能模块对应的一个或多个功能子界面;响应于针对一个或多个功能子界面中的目标功能子界面与一个或多个功能模块中的第二功能模块之间的关联操作,将目标功能子界面所属的功能模块从第一功能模块调整为第二功能模块。本公开通过调整子界面所属的功能模块,实现了界面父子层级的自定义重组,可满足用户个性化的界面切换需求,提升用户界面操作的便捷性。
116 游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备 CN202311699791.7 2023-12-11 CN117839205A 2024-04-09 何俊乐
本公开提供了一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备,在游戏界面显示游戏内容;响应针对游戏内容的指定操作,在图形用户界面显示游戏内容预先设置的多个提示选项;响应针对提示选项的设置操作,确定并开启提示选项对应的游戏事件的提醒功能;响应于游戏事件被触发,显示提示信息。该方式中,预先为不同的游戏内容预设对应的游戏事件的提示选项,玩家可以通过简单的交互操作,显示并开启不同游戏事件的提示选项,无论是否挂机,在游戏事件触发后,都可显示对应的提示信息,玩家可以通过提示信息了解当前的游戏状态,以避免错过关键的游戏信息,减少了游戏界面占用屏幕空间的时长,提高了资源利用率以及玩家的游戏体验。
117 场景画面的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品 CN202211210072.X 2022-09-30 CN117839202A 2024-04-09 王海龙; 丁凯
申请实施例提供了一种场景画面的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机和渲染技术领域。所述方法包括:从场景空间包含的n个场景空间单元中,确定场景空间中的第一场景元素在第一时刻所处的第一场景空间单元;根据预先存储的可见性数据,确定第一场景空间单元与摄像空间中的第一摄像空间单元之间的可见性关系;在第一场景空间单元与第一摄像空间单元之间的可见性关系为不可见的情况下,从场景空间包含的各个场景元素中,剔除第一场景元素;基于场景空间中的剩余场景元素,对场景空间中位于虚拟相机的视之内的内容进行渲染,得到第一时刻的场景画面。本申请实施例提供的技术方案,能够提升场景画面的渲染效率。
118 基于智能手环的比赛记录方法 CN202410062517.7 2024-01-16 CN117839194A 2024-04-09 胡军
发明涉及一种基于智能手环的比赛记录方法、系统、智能手环和存储介质,包括以下步骤:获取用户的登山参数;获取用户的登山轨迹,基于所述登山轨迹得到登山轨迹的路程;将所述登山参数、登山轨迹的路程输入融合模中进行计算,得到登山记录数据;基于各个用户的所述登山记录数据得到各个用户的比赛记录数据,将各个用户的所述比赛记录数据发送给监控移动终端;通过将比赛记录数据发送给监控移动终端,实现了比赛实时监控的功能。
119 一种实心球测距方法、系统、计算设备及介质 CN202311872725.5 2023-12-29 CN117839192A 2024-04-09 刘超; 汪森山; 袁也; 谢辉
发明涉及一种实心球测距方法、系统、计算设备及介质。方法包括:获取摄像仪拍摄的实心球的第一投掷视频所对应的多张图像;其中,所述帧图像为包括实心球投掷场所的图像;将多张所述帧图像输入预设的目标检测模型进行识别,确定每张所述帧图像中所述实心球的像素坐标;基于各个所述像素坐标确定所述实心球的投掷轨迹,并基于所述投掷轨迹确定所述实心球的第一落地点以及将所述第一落地点所在的帧图像确定为第一图像;基于所述第一图像和所述第一落地点,确定所述实心球在所述投掷场所的落点距离。该方法能够确定实心球在投掷场所的落点距离,抗干扰性较强。
120 一种民族传统体育用押加训练设备 CN202410113938.8 2024-01-27 CN117839186A 2024-04-09 杨高; 夏五四; 黄静; 唐新宇; 吴震宇; 何小雪; 姜正付; 孙婷婷; 王爽爽; 严贵生
发明属于体育训练器械领域,具体公开了一种民族传统体育用押加训练设备,包括主体,包括壳体,设置于所述壳体内的卷收轮,卷收设置于所述卷收轮上的训练绳,以及设置于所述壳体底部两端的支撑架;训练机构,包括设置于所述卷收轮与壳体之间的驱动组件,设置于所述驱动组件与卷收轮之间的调节组件,以及设置于所述调节组件与卷收轮之间的微调组件;辅助机构,包括旋转设置于所述壳体一侧的首板,设置于所述首板一侧的尾板;本发明通过驱动组件可以模拟成对手与使用人员对抗,以模拟押加比赛,通过调节组件可以在训练过程中对训练强度进行动态调节,通过微调组件可以提高装置对训练阻调节的精度