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游戏系统和游戏机

阅读:792发布:2021-02-25

IPRDB可以提供游戏系统和游戏机专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种基于单位游戏费用执行游戏的多个能够进行游戏选择的游戏机,其通过网络连接到游戏提供服务器。该游戏提供服务器包括游戏程序存储单元以及允许下载游戏机所请求的游戏类型的游戏程序的下载单元。各游戏机包括:使得能够从多个候选中选择单位游戏费用的单位游戏费用选择单元;使得能够从接受了所选单位游戏费用的游戏类型候选中选择游戏类型的游戏类型选择单元;以及用于从游戏提供服务器请求游戏程序的游戏程序请求单元。,下面是游戏系统和游戏机专利的具体信息内容。

1. 一种游戏系统,其中基于单位游戏费用执行游戏的多个能够进行游戏选择的游戏机通过网络连接到游戏提供服务器;

其中所述游戏提供服务器包括:

游戏程序存储器,被配置为存储多种游戏类型的游戏程序;以及

处理器,被配置为允许下载由任一所述能够进行游戏选择的游戏机所请求的游戏类型的游戏程序;并且其中各个所述游戏机包括:

单位游戏费用选择器,被配置为使得能够从多个单位游戏费用候选中选择单位游戏费用;

游戏类型选择器,被配置为使得能够从接受了所选单位游戏费用的一个或更多个游戏类型候选中选择游戏类型;以及处理器,被配置为从所述游戏提供服务器请求所选游戏类型的游戏程序,其中,当所述单位游戏费用选择器选择了单位游戏费用时,所述游戏类型选择器访问游戏类型/单位游戏费用对应表,并识别可以以所选择的单位游戏费用提供的游戏类型。

2. 根据权利要求1所述的游戏系统,其中所述游戏提供服务器的处理器在任一所述能够进行游戏选择的游戏机请求特定游戏类型的游戏程序时确定是否满足允许下载的条件。

3. 根据权利要求2所述的游戏系统,其中所述游戏提供服务器的处理器在如果接受了当前请求并下载游戏程序从而下载了该游戏程序的游戏机总数等于或大于阈值的情况下确定不允许下载,或者在下载了该游戏程序的游戏机的总数与所述多个游戏机的总数之比等于或大于阈值的情况下确定不允许下载。

4. 根据权利要求1所述的游戏系统,其中各个所述游戏机包括显示器;并且其中所述游戏类型选择器包括被配置为改变显示在所述显示器上的游戏类型的触摸板开关。

5. 根据权利要求1所述的游戏系统,其中各个所述游戏机包括被配置为在改变游戏类型期间在其上显示游戏演示画面的显示器。

6. 根据权利要求1所述的游戏系统,其中各个所述游戏机包括显示器,并且其中所述单位游戏费用选择器包括被配置为选择显示在所述显示器上的单位游戏费用的触摸板开关。

7. 根据权利要求1所述的游戏系统,其中所述网络是局域网、公共电信网络、其中所述游戏提供服务器与所述游戏机以一对一方式连接的专用电路以及被配置为提供所述游戏提供服务器与所述游戏机之间的无线电通信的无线电电路中的任何一个。

8. 根据权利要求1所述的游戏系统,其中所述游戏提供服务器的处理器在所设置的玩一种特定类型游戏的能够进行游戏选择的游戏机的数目的比率超过预定比率的情况下,禁止下载该特定类型的游戏程序。

9. 根据权利要求1所述的游戏系统,其中所述游戏提供服务器的处理器在总币数即余币变为零,并且随后经过了预定时间的情况下,将该能够进行游戏选择的游戏机设为待命状态。

10. 根据权利要求1所述的游戏系统,其中单位游戏费用的选择优先于游戏类型的选择。

11. 根据权利要求1所述的游戏系统,其中各个所述游戏机包括显示器,该显示器将单位游戏费用选择图像和游戏类型选择图像显示为可以在其间进行显示切换的多个独立图像。

12. 一种能够进行游戏选择的游戏机,其基于单位游戏费用执行游戏,所述游戏机包括:单位游戏费用选择器,被配置为使得能够从多个单位游戏费用候选中选择单位游戏费用;以及游戏类型选择器,被配置为使得能够从接受了所选单位游戏费用的一个或更多个游戏类型候选中选择游戏类型,其中,当所述单位游戏费用选择器选择了单位游戏费用时,所述游戏类型选择器访问游戏类型/单位游戏费用对应表,并识别可以以所选择的单位游戏费用提供的游戏类型。

13. 根据权利要求12所述的游戏机,还包括处理器,被配置为从通过网络连接的所述游戏提供服务器请求所选游戏类型的游戏程序。

14. 根据权利要求12所述的游戏机,还包括:

游戏程序存储器,被配置为存储多种游戏类型的游戏程序;并且

其中所述处理器从所述游戏程序存储器提取所选游戏类型的游戏程序,并将所提取的游戏程序设置在用于执行游戏的存储区域中。

15. 根据权利要求12所述的游戏机,还包括显示器,其中所述游戏类型选择器包括被配置为改变显示在所述显示器上的游戏类型的触摸板开关。

16. 根据权利要求12所述的游戏机,还包括被配置为在改变所述游戏类型期间在其上显示游戏演示画面的显示器。

17. 根据权利要求12所述的游戏机,还包括显示器,其中所述单位游戏费用选择器包括被配置为使得能够选择显示在所述显示器上的单位游戏费用的触摸板开关。

说明书全文

技术领域

本发明涉及游戏系统和游戏机,并且可以应用于例如其中多种面值的货币可以用作单位游戏费用的游戏机以及包括这种游戏机作为组成部件的游戏系统。 

背景技术

在娱乐场所等中有游戏机,这些游戏机具有不同的单位游戏费用,该单位游戏费用是玩一轮游戏的最小投入单位并且还构成了在赢得了游戏结果的情况下确定奖励量的基准。多种单位游戏费用(也可以称作“面值”)基于不同的货币面值,如1分、25分、1美元等。通常在娱乐场所等中,将对于单位游戏费用使用相同货币面值的游戏机安装在同一固定区域中。因此,如果玩家希望使用不同面值玩游戏,则他或她必须移到不同的区域。这种玩家的移动导致游戏机操作率的下降。 
考虑到这一点,在现有技术中,引入了允许在同一游戏机中设置多个不同单位游戏费用之一的游戏机(参见美国专利No.6,506,116)。 
然而,在可以设置单位游戏机费用的游戏机中,虽然玩家能够选择单位游戏费用,但是他或她所玩的游戏是同一个。因此,提供非流行游戏的游戏机将具有低操作率(即使该游戏机具有改变单位游戏费用的功能),因此,从游戏机所在的游戏厅的操作员的角度讲,这是个严重的问题。 

发明内容

本发明的目的是提供一种游戏系统和游戏机,从而通过能够灵活响应于玩家对于游戏类型等的期望,来提高游戏机的操作率。 
为了实现上述目的,本发明提供了一种游戏系统,其中基于单位游戏费用进行游戏的多个能够执行游戏选择的游戏机通过网络连接到游戏提供服务器; 
其中所述游戏提供服务器包括:存储器(游戏程序存储装置),用于存储多种游戏类型;以及处理器(下载装置),用于允许下载由任一能够进行游戏选择的游戏机所请求的游戏类型的游戏程序;并且其中各个所述游戏机包括:单位游戏费用选择器(单位游戏费用选择装置),用于使得能够从多个单位游戏费用候选中选择单位游戏费用;游戏类型选择器(游戏类型选择装置),用于使得能够从接受了所选单位游戏费用的一个或多个游戏类型候选中选择游戏类型;以及处理器(游戏程序请求装置),用于从所述游戏提供服务器请求所选游戏类型的游戏程序,其中,当所述单位游戏费用选择器选择了单位游戏费用时,所述游戏类型选择器访问游戏类型/单位游戏费用对应表,并识别可以以所选择的单位游戏费用提供的游戏类型。 
此外,本发明提供了该游戏系统,其中游戏提供服务器还包括确定装置,当任一所述能够进行游戏选择的游戏机请求特定游戏类型的游戏程序时,该确定装置确定是否满足允许下载的条件。 
本发明还提供了该游戏系统,其中所述确定装置被配置为在如果接受了当前请求并下载游戏程序从而下载了该游戏程序的游戏机总数等于或大于阈值的情况下确定不允许下载,或者被配置为在下载该游戏程序的游戏机的总数与所述多个游戏机的总数之比等于或大于阈值的情况下不允许下载。 
此外,本发明提供了该游戏系统,其中各游戏机包括显示装置;并且其中游戏类型选择装置包括被配置为改变显示在显示装置上的游戏类型的触摸板开关。 
此外,本发明提供了该游戏系统,其中各游戏机包括被配置为在改变游戏类型期间在其上显示游戏演示画面的显示装置。 
此外,本发明提供了该游戏系统,其中各个所述游戏机包括显示装置,并且其中所述单位游戏费用选择装置包括被配置为选择显示在显示装置上的单位游戏费用的触摸板开关。 
本发明还可以提供该游戏系统,其中网络是以下中的一个:局域网、公共电信网络、其中所述游戏提供服务器与所述游戏机以一对一方式连 接的专用电路以及被配置为提供所述游戏提供服务器与所述游戏机之间的无线电通信的无线电电路。 
本发明提供了一种能够进行游戏选择的游戏机,其基于单位游戏费用执行游戏,所述游戏机包括:单位游戏费用选择器(单位游戏费用选择装置),使得能够从多个单位游戏费用候选中选择单位游戏费用;以及游戏类型选择器(游戏类型选择装置),使得能够从接受了所选单位游戏费用的一个或更多个游戏类型候选中选择游戏类型,其中,当所述单位游戏费用选择器选择了单位游戏费用时,所述游戏类型选择器访问游戏类型/单位游戏费用对应表,并识别可以以所选择的单位游戏费用提供的游戏类型。 
此外,本发明提供了该游戏机,该游戏机还包括游戏程序请求装置,用于从通过网络连接的游戏提供服务器请求所选游戏类型的游戏程序。 
此外,本发明提供了该游戏机,该游戏机还包括游戏程序存储装置,用于存储多种游戏类型的游戏程序;以及游戏程序提取装置,用于从所述游戏程序存储装置提取所选游戏类型的游戏程序,并将所提取的游戏程序设置在用于执行游戏的存储区域中。 
本发明的游戏机还包括显示装置;其中所述游戏类型选择装置包括被配置为改变显示在所述显示装置上的游戏类型的触摸板开关。 
此外,本发明的游戏机包括显示装置,被配置为在改变游戏类型期间在其上显示游戏演示画面。 
此外,本发明的游戏机包括显示装置,其中所述单位游戏费用选择装置包括被配置为使得能够选择显示在所述显示装置上的单位游戏费用的触摸板开关。 

附图说明

图1是示出根据本发明实施例的游戏系统中的网络连接的组成的示意图; 
图2是示出根据本发明实施例的游戏提供服务器的控制组成的方框图; 
图3是示出根据本发明实施例的能够进行游戏选择的游戏机的外观的斜视图; 
图4是示出根据本发明实施例的能够进行游戏选择的游戏机的控制 组成的方框图; 
图5是示出根据本发明实施例的能够进行游戏选择的游戏机的显示控制组成的方框图; 
图6是根据本发明实施例的形成显示图像的方法的示意图; 
图7是示出根据本发明实施例的游戏图像示例(1)的示意图; 
图8是示出根据本发明实施例的游戏图像示例(2)的示意图; 
图9是示出根据本发明实施例的游戏图像示例(3)的示意图; 
图10是在根据本发明实施例的能够进行游戏选择的游戏机上进行游戏期间的示意性前视图; 
图11是在根据本发明实施例的能够进行游戏选择的游戏机中进行下载期间的示意性前视图; 
图12是示出在根据本发明实施例的能够进行游戏选择的游戏机中的游戏选择处理的流程图; 
图13是示出在根据本发明实施例的游戏提供服务器中的游戏程序提供处理的流程图; 
图14是示出在根据本发明实施例的能够进行游戏选择的游戏机中的游戏类型选择显示图像的示意图;以及 
图15是示出根据本发明实施例的游戏类型与单位游戏费用之间的关系的示意图。 

具体实施方式

(A)第一实施例 
下面,参照附图说明根据本发明的游戏系统和游戏机的一个优选实施例。 
(游戏系统的总体组成) 
图1是根据本实施例的游戏系统的总体组成的示意图。 
在图1中,在根据本实施例的游戏系统中,游戏提供服务器1通过网络N连接到多个能够进行游戏选择的游戏机2(能够选择一游戏的游戏机2)。 
此处,网络N可以被设计为总线状、环状、网状或菊链状(daisy chain)网络,或者它们的组合,只要所采用的设计使得游戏提供服务器1可以与各个能够进行游戏选择的游戏机2进行独立的数据通信(这也可以通过同时广播功能来满足)。也可以使用例如LAN作为网络N,还可以使用公共电信网络。图1中的网络N也被用来代表通过专用电路的方式将游戏提供服务器1与各个能够进行游戏选择的游戏机2一对一地连接的情况,虽然这在严格意义上不在“网络”一词的概念内。此外,游戏提供服务器1和能够进行游戏选择的游戏机2还可以通过无线电通信来连接,这种无线电电路也包含在图1所示的网络N的概念内。 
根据本实施例的游戏系统服务器1例如位于娱乐场所等的控制中心,它在原理上包括游戏提供功能和游戏机管理功能,该游戏提供功能用于将所请求的游戏程序提供给能够进行游戏选择的游戏机2,从而这些能够进行游戏选择的游戏机2可以作为执行玩家所选择的游戏类型的游戏的游戏机来操作,该游戏管理功能用于管理游戏状态,如在该能够进行游戏选择的游戏机2中进行的交易、奖励的给予等。 
此处,游戏程序是一组完整的执行游戏的命令和数据,如与效果图像相关的数据、指定“故事情节”的命令或数据等。 
也可以分别提供一提供上述游戏提供功能的服务器以及一提供上述游戏机管理功能的服务器。 
(游戏提供服务器的组成) 
图2是示出游戏提供服务器1的详细组成示例的方框图。 
在图2中,游戏提供服务器1包括CPU10、ROM14、RAM16、硬盘设备18、通信接口电路22、显示监视器24、输入设备26等,这些部分通过输入/输出总线12的方式相互连接。 
CPU10根据存储在ROM14中的程序等控制游戏提供服务器1的各部分。ROM14存储将由CPU10执行的各种程序、固定数据等,RAM16用作在CPU16执行处理时的工作存储器、程序存储器等。ROM14或RAM16当然可以被其他类型的存储设备(如半导体存储器)代替。 
存储在ROM14中的程序包括:(1)程序14a,用于将能够进行游戏选择的游戏机2所请求的游戏程序提供给该能够进行游戏选择的游戏机 2;以及(2)程序14b,用于管理各个能够进行游戏选择的游戏机2的游戏状态等;等等。 
硬盘设备18用作大容量存储设备。因此,其也可以被诸如光盘设备的其他存储设备代替。优选地,其为允许覆写所存储的游戏程序的存储设备。硬盘设备18存储例如可以由游戏提供服务器1提供给该能够进行游戏选择的游戏机2的多种类型(此处为10种)的游戏程序G1-G10,以及各个游戏的属性信息(例如,可以与该游戏相关使用的单位游戏费用)。此外,硬盘设备18存储例如各个能够进行游戏选择的游戏机2的管理信息。 
通信接口电路22具有通过网络N与各个能够进行游戏选择的游戏机2进行通信的接口功能。对于在游戏提供服务器1与能够进行游戏选择的游戏机2之间进行通信的通信协议没有特殊限制,但是通信接口电路22根据所采用的通信协议进行接口处理。可以在与所有能够进行游戏选择的游戏机2的通信中插入一个通信接口电路22,或者可以提供多个通信接口电路22。在后一种情况下,可以根据安装区域等对能够进行游戏选择的游戏机2进行分组,并且可以将通信接口电路22与各组游戏机关联,或者另选地,在每次出现新通信时分配空闲的通信接口电路22。 
输入设备26是如下设备,游戏厅管理员等可以在该处进行到游戏提供服务器1的输入并控制游戏提供服务器1,显示监视器24将与游戏提供服务器1相关的当前状态数据、所请求的数据、操作指导数据等显示给游戏厅管理员等。除了显示监视器24以外,还可以提供另一输出设备,如打印机。 
例如,显示监视器24显示并入游戏提供服务器1中的硬盘设备18中所存储的各种类型的数据,如通过网络N连接到游戏提供服务器1的各个能够进行游戏选择的游戏机2的游戏状态、插入和退出的总币数、操作率等。此外,输入设备26输入用于改变显示在显示监视器24上的数据类型的命令。 
所需的用于对存储在硬盘设备18中的游戏程序进行覆写(或添加)的输入设备可以不同于键盘等,游戏厅管理员等在该输入设备处将指令 输入游戏提供服务器1(例如,其可以为CD-ROM接入设备)。 
(能够进行游戏选择的游戏机的外部组成) 
图3是示出根据第一实施例的能够进行游戏选择的游戏机2的一个示例的斜视图。 
在图3中,能够进行游戏选择的游戏机2的外部结构由机柜30构成。在机柜30的中央部分提供有主显示设备32,主显示设备32的前侧的上部相对于下部略微向后倾斜。主显示设备32显示例如玩家所选择的游戏类型的各游戏的游戏信息、以及在该主显示设备32上进行的各游戏。此外,主显示设备32还在后述时间段期间显示例如游戏类型选择图像(参见图14)。在主显示设备32的表面上提供触摸板28。 
第一副显示设备34提供在主显示设备32之上。第一副显示设备34显示不能完全显示在主显示设备32上的信息,或者在主显示设备32上执行的游戏的规则说明等。在诸如传统视频扑克牌游戏机等的单游戏游戏机中,在与第一副显示设备34对应的部分中附接一面板,该面板示出游戏名称、用于产生对于该单个游戏游戏机的识别力(identifyingforce)的图示或者游戏规则的书面说明,但是在本发明的第一实施例中,可以在同一个能够进行游戏选择的游戏机2上执行多种类型的游戏,因此,第一副显示设备34的显示内容根据所执行的游戏而变化。 
第二副显示设备36提供在主显示设备32与第一副显示设备34之间。第二副显示设备36能够根据游戏的状态进行与装饰光类似的显示,如闪烁的文本或符号,或者显示从显示设备的右手侧向左手侧滚动的文本信息。 
在机柜30的顶部上提供有用于指示该能够进行游戏选择的游戏机2中的故障、或者大奖等的指示灯56。 
在主显示设备32之下设置有基本水平的操作板50,并且在该板50的左手侧设置有多个开关40和十字开关42。这些开关40和42用于执行指令,如各游戏中的选择和判定。 
此外,在操作板50的右手侧提供有投币槽44和纸质游戏介质插入槽46。在投币槽44的附近还提供有退币开关48,当按下该开关48时, 通过在机柜30的前表面的下部中的退币口52退出与此时的余币(credit)对应的币数,并且在游戏币盘54中收集由此退出的币。 
在以上说明中,当插入用作单位游戏费用的币时,接受游戏币和纸质游戏介质两者,当退出余币时只使用游戏币,但是也可以对于插入和退出均只使用游戏币,还可以对于插入和退出均使用游戏币和纸质游戏介质两者。此外,还可以使得能够处理各种面值的游戏币和纸质游戏介质。此外,还可以代替退出游戏币,输出收据,其上打印有要退出的币数。在这种情况下,例如在兑换点将收据兑换成游戏币等。 
在机柜30的下部、退币口52之上提供有第三副显示设备38,该显示设备能够显示各种类型的信息,如该游戏机2所在的娱乐场所提供的信息。 
此外,在退币口52的左右两侧提供有一对音频输出扬声器80(的孔)。 
(能够进行游戏选择的游戏机的控制组成) 
图4是示出根据第一实施例的能够进行游戏选择的游戏机2中执行的控制的组成的方框图。 
在能够进行游戏选择的游戏机2的机柜30的内部提供有一个或多个电路板,这些电路板安装有作为组成元件的主控电路60,如图4所示。 
在主控电路60中,CPU66、ROM68、RAM70、硬盘设备74、通信接口电路76和随机数发生器78通过输入/输出总线64连接,还提供有连接到输入输出总线64的输入接口电路组62和输出接口电路组72。 
CPU66根据存储在ROM68中的程序、存储在硬盘设备74或RAM70中的程序(下文中称为“游戏程序”)等控制能够进行游戏选择的游戏机2的各部分,并且控制游戏的进度。 
ROM68存储由CPU66执行的各种类型的程序、固定数据等。ROM68还存储例如游戏选择程序68a,玩家通过该程序选择将由能够进行游戏选择的游戏机2执行的游戏的类型。 
当CPU66执行处理时,RAM70用作工作存储器。此外,在该第一实施例的情况下,在游戏进行的同时,如下所述,根据请求将从游戏提供 服务器1下载的全部或者部分游戏程序存储在RAM70中,然后从RAM70提供该程序以由CPU66执行。 
ROM68或RAM70当然也可以被其他类型的存储设备(如半导体存储器)代替。 
硬盘设备74用作大容量存储设备。因此,其也可以被其他存储设备代替,如光盘设备。硬盘设备74存储例如已经从游戏提供服务器1下载的、由玩家选择的类型的游戏程序(上述游戏G1-G10中的任何一种)。此处,所下载的游戏程序可以由CPU66从在硬盘设备74上的存储位置执行,但是也可以将所下载的程序全部或者一部分一部分地复制到RAM70,从而提供该程序以由CPU66进行处理。 
硬盘设备74还例如根据请求存储诸如日志的管理信息。 
通信接口电路76具有通过网络N与游戏提供服务器1进行通信的接口功能。对于游戏提供服务器1和各个能够进行游戏选择的游戏机2分配唯一的ID号,因此,可以通过这些ID号统一标识通信源和目的地,并且通信接口电路76可以确定是否进行到其所在的游戏机的通信。这也适用于安装在游戏提供服务器1中的通信接口电路22。 
随机数发生器78在CPU66的控制下产生随机数。在需要确定在所选游戏的路径分叉时如何继续进行时CPU66产生随机数,并且在确定当前所选游戏类型的游戏结果时其也产生随机数。 
输入接口电路组62从上述各开关40、42、48读入指令信号。 
此外,将检测游戏币、纸质游戏介质等的插入的输入检测传感器58(如图4的一个方框所示,虽然实际上可以对于游戏币和纸质游戏介质提供各自的传感器)连接到输入接口电路组62,当将游戏币插入上述投币槽44中,或者将纸质游戏介质插入纸质游戏介质插入槽46中时,提供与所插入的游戏币或纸质游戏介质的类型和数目相关的插入信息。 
此外,将触摸板28连接到输入接口电路组62,并且适当地读入表示触摸板28上的接触位置的信息。 
上述CPU66根据来自输入接口电路组62的输入信息等适当地切换处理等。
扬声器80、指示灯56和退币设备82连接到输出接口电路组72,并且该接口电路组72在CPU66的控制下驱动和控制扬声器80、指示灯56、退币设备82等。 
此外,显示控制设备200还连接到输出接口电路组72,显示控制设备200基于主控制电路60发出的图像显示命令,控制主显示设备32、以及第一到第三副显示设备34、36和38。显示控制设备200安装在电路板(不限于只一个电路板)上,该电路板不同于其上安装有主控电路60的电路板。 
(能够进行游戏选择的游戏机中的显示控制设备的组成) 
图5是示出该显示控制设备200的具体组成的方框图。 
在图5中,显示控制设备200包括CPU206、ROM208、RAM210、接口电路202、视频显示处理器(VDP)212、视频RAM214、图像数据ROM216以及四个显示驱动电路218、220、222和224;CPU206、ROM208、RAM210、接口电路202和视频显示处理器212连接到输入/输出总线204,并且视频RAM214、图像数据ROM216以及四个显示驱动电路218、220、222和224连接到视频显示处理器212。 
接口电路202接收并处理来自上述主控电路60的图像显示命令等,并且将这些命令通过输入/输出总线204提供给CPU206。 
CPU206根据由此提供的图像显示命令,使用RAM210作为工作存储器,执行存储在ROM208中的显示控制程序,并且其指示视频显示处理器212以执行实际的图像显示处理。此处,将显示控制所需的数据(其构成游戏程序的一部分)等存储在RAM210中。ROM208和RAM210可以为其他存储介质。 
视频显示处理器212包括多个电路,如所谓的子画面(sprite)电路、画面电路和调色板(palette)电路,这些电路执行各种图像处理以在主显示设备32以及第一到第三副显示设备34、36和38上显示图像。此处,游戏图像显示在主显示设备32上。可以对于各个主显示设备32以及第一到第三副显示设备34、36和38分别提供视频显示处理器(VDP)。 
根据主控电路60发出的图像显示命令存储图像数据的视频RAM214 以及存储诸如背景图像数据、符号图像数据、人物图像数据的图像数据ROM216连接到视频显示处理器212。驱动主显示设备32以及第一到第三副显示设备34、36和38的该显示驱动电路218、220、222和224也连接到视频显示处理器212。 
CPU206通过读出并执行存储在ROM208中的显示控制程序,根据主控电路60发出的图像显示命令,将要显示在主显示设备32上的图像数据存储在视频RAM214中。主控电路60发出的图像显示命令包括诸如背景显示命令、符号显示命令、人物显示命令等的显示命令。 
此外,如上所述,图像数据ROM216存储作为标识信息图像的符号图像的图像数据、人物(诸如显示为效果画面的移动物体)的人物图像数据、形成主显示设备32的背景的背景图像数据等。 
当在主显示设备32上可变地显示符号时、或者当停止显示符号时,使用上述符号图像数据,该符号图像数据包括按照诸如放大图像、缩小图像、修改图像等的各种不同显示模式的图像数据。此外,上述人物图像数据包括显示人物进行一系列动作的模式所需的图像数据。 
图6是示出在上述视频RAM214中产生的图像数据的原理的示意图。 
如图6所示,将根据图像显示命令在视频RAM214中产生的图像数据的尺寸(下文中称为“画面图像区域”R1)设置为大于主显示设备32上所示的显示区域R2。在图6中,画面图像区域R1是由实线划出的区域,显示区域R2是由虚线划出的区域。通过以这种方式设置图像数据的尺寸,可以提供要在主显示设备32上示出的图像的平滑滚动显示。 
如果主控电路60发出了符号显示命令,则视频显示处理器212从图像数据ROM216读出表示符号(作为标识信息图像)的各图像D1到D3的图像数据,然后其将由此读出的图像数据置于视频RAM214中的与要在主显示设备32上显示符号图像的位置对应的位置中。此外,如果主控电路60发出了人物显示命令,则视频显示处理器212从图像数据ROM216读出各人物图像C1到C3的图像数据,然后将由此读出的图像数据置于视频RAM214中的与要在主显示设备32上显示人物图像的位置对应的位置中。此外,如果主控电路60发出了背景显示命令,则视频显示处理器212 从图像数据ROM216读出背景图像B1的图像数据,然后其将由此读出的图像数据置于视频RAM214中的与要在主显示设备32上显示背景图像的位置对应的位置中。 
在视频RAM214中产生了图像数据之后,视频显示处理器212从视频RAM214读出只存储在显示区域R2中的图像数据,并且将该数据作为显示信号提供给驱动电路218。 
(图像显示的示例) 
通过将图像数据存储在视频RAM214中,将图像显示在主显示设备32上,并且游戏向前进行。图7到图11示出图像显示的示例。 
图7是在主显示设备32上显示视频扑克牌游戏画面的情况的示例。更具体地,在能够进行游戏选择的游戏机2中,选择视频扑克牌游戏,从游戏提供服务器1下载视频扑克牌游戏程序,主控电路60根据该视频扑克牌游戏程序将画面显示命令提供给显示控制设备200,并且显示控制设备200使得主显示设备32显示图7所示的游戏画面。 
在画面中部的一个横行中显示了玩家手中的五张牌,从而玩家可以玩游戏。 
此外,在画面的上部显示有手上牌类型的列表以及按照该投入(bet)应退出的币数,还指示了可以退回玩家的币数。 
此外,在画面下部的中央显示了多个包含文本字符的矩形图形。这些字符对应于该能够进行游戏选择的游戏机2的开关40,通过推动相应的开关40,执行相关图形内部所示的文本字符所表示的处理。通过这种方式,即使由一个能够进行游戏选择的游戏机2执行多种类型的游戏,也可以使玩家识别出哪种类型的操作与各个开关40(当按下它们时)关联。此外,如果玩家触摸了触摸板28上的显示有矩形图形的位置,则还可以执行与在操作对应开关40时所执行的处理相同的处理。 
此外,在画面下部的左右端显示有在当前游戏中投入的币数(投入数)、在该能够进行游戏选择的游戏机2中聚集的总币(余币)数、以及一个投入的游戏所需的每单位游戏币的类型(投入:单位游戏费用)。在图7的示例中,玩家在当前投入的游戏中投入了五个游戏币,在该能够 进行游戏选择的游戏机2中聚集了剩余的45个游戏币作为玩家的余币。此外,一个投入的游戏所需的单位游戏币的类型是50分。 
如下所述,由玩家设置每单位游戏币的类型(投入:单位游戏费用)。所显示的总游戏币(余币)数是以所聚集的币总量除以所设置的游戏币类型所表示的单位游戏费用而计算出的币数。也可以在总游戏币(余币)数列中显示预先设置的面值(例如,1美元游戏币)的币数,而不管设置为单位游戏费用的游戏币类型。 
图8和图9是将二十一点游戏画面显示在主显示设备32上的情况示例。更具体地,在能够进行游戏选择的游戏机2中,选择二十一点游戏,从游戏提供服务器1下载二十一点游戏程序,主控电路60根据该二十一点游戏程序将画面显示命令提供给显示控制设备200,并且显示控制设备200将图8或图9所示的游戏画面显示在主显示设备32上。 
在画面中部的横向队列中显示玩家手中的牌,由此玩家可以玩游戏。 
此外,在画面上部显示有虚拟庄家的动画图像以及庄家手上的牌。通过虚拟玩家按照游戏状态说出例如图8所示的“我要发其他牌吗?”,来使游戏向前进行。 
通过独立于二十一点游戏程序的程序来显示该虚拟庄家,在该游戏程序中,可以改变虚拟庄家,如图8和图9所示。结果,通过改变虚拟庄家的外形和/或人物,即使使用相同游戏程序,也可以产生不同游戏的印象,因此可以增加玩家对于游戏的愉悦感。 
此外,在该画面的下部显示有与开关40对应的指令的显示、当前游戏中投入的币数、该能够进行游戏选择的游戏机2中所聚集的总币数以及一个投入的游戏所需的每单位游戏币的类型。此外,还显示有已投入币数的图像,由此产生更为真实的感觉。 
此外,在图8的示例中,将一个投入的游戏所需的单位游戏币的类型设为50分,而在图9的示例中,将一个投入的游戏所需的单位游戏币的类型设为1美元。与游戏类型选择处理相结合地设置一个投入的游戏所需的单位币的类型,如下文所述。根据游戏的类型,可以改变可选择的每单位游戏币的类型数目,也可以使游戏币类型数目只为一种类型。
图10示出了在游戏过程中的整个能够进行游戏选择的游戏机2中的显示示例。主显示设备32示出了如下图像:执行了视频扑克牌游戏并且玩家的一手牌为“满堂红”。在这种情况下,第二副显示设备36显示闪烁文本“满堂红!!你赢了!”,并且产生祝贺在当前游戏中玩家获赢的效果。此外,在第一副显示设备34上显示玩视频扑克牌游戏的方法说明,从而即使新手也能毫无问题地知道如何操作该游戏机。因此,可以避免如下情况:必须在游戏机旁边示出在该能够进行游戏选择的游戏机2上可以玩的所有游戏的文本说明。此外,第三副显示设备38能够显示来自游戏厅的布告,如“现在有双代币比赛!!5月19日结束!”,或者广告等。 
此处,在主显示设备32上显示有“改变游戏”图标32a,通过玩家触摸该图标32a(即,触摸该触摸板28上的相应位置),游戏机转到将在下文说明的游戏选择操作。显示“改变游戏”图标的显示设备不限于主显示设备32,而是应当为与触摸板相关联提供的显示设备。此外,可以对于“改变游戏”操作提供特殊键或总键。 
另一方面,图11示出了在覆写程序的过程中的整个能够进行游戏选择的游戏机2的显示示例。在主显示设备32上显示了游戏演示画面,因此,即使在由于程序覆写而无法执行游戏的状态下,也可以防止因没有图像显示而削弱游戏厅的明亮外观。通过将文本字符“正在加载”从第二副显示设备36的画面的右侧滚动到左侧,可以通知玩家当前正在覆写游戏程序。此外,可以在第一副显示设备34上显示诸如新闻的文本信息,由此将各种信息提供给在该游戏厅内长时间停留的玩家。即使没有正在覆写游戏程序也可以进行这种显示,还可以将其显示在第二副显示设备36或第三副显示设备38上。 
可以显示在各显示设备上的图像和文本信息不限于给出的示例,还可以将这些图像显示在上述示例中所述的显示设备之外的显示设备上,或者是可以显示在这些显示设备上的显示音乐视频、环境视频等。 
(游戏类型选择处理) 
接下来,将说明当玩家选择要由该能够进行游戏选择的游戏机2执行的游戏类型时在上述游戏提供服务器1和该能够进行游戏选择的游戏 机2中执行的处理。 
此处,图12是示出该能够进行游戏选择的游戏机2中的处理的流程图,图13是示出该游戏提供服务器1中的处理的流程图,图14是示出游戏类型选择显示图像的示意图。 
在待命状态下(例如,在所聚集的游戏币数变为零并且经过了预定时间),该能够进行游戏选择的游戏机2进行到在任一显示设备上发出指令,提示希望玩游戏的人插入游戏币或纸质游戏介质,当在该待命状态下检测到插入了游戏币或纸质游戏介质时,开始图12中所示的处理(游戏选择程序68a)。 
首先,该能够进行游戏选择的游戏机2的CPU66使图14所示的游戏类型选择显示图像显示在主显示设备32上(S101),并使得在任一副显示设备(例如第二副显示设备36)上进行请求选择面值(单位游戏费用)的显示(S102)。也可以在游戏类型选择显示图像上叠加请求选择面值(单位游戏费用)的显示。 
如图14所示,游戏类型选择显示图像包括例如游戏提供服务器1所提供的所有游戏类型的选择图标、面值(单位游戏费用)选择图标、“取消”图标以及显示总游戏币(代币)数的列。在初始状态下,显示总币数的列示出除以预先设定的基本面值(例如,1美元)而得到的所聚集的货币总量。此外,在初始显示状态下,降低所有游戏类型的选择图标的显示亮度,并且增加所有面值(单位游戏费用)的选择图标的显示亮度。 
当存在可由游戏提供服务器1提供的大量游戏类型时,将游戏类型选择显示图像分为几页。此外,可以将面值选择图像和游戏类型选择图像显示为可以在其间进行显示切换的多个独立图像。在这种情况下,在初始状态下,例如,显示面值选择画面。 
当从触摸板28读入与通过玩家操作图标而选择的面值(单位游戏费用)相关的信息(S103)时,CPU66将游戏类型选择显示图像切换到选择了游戏类型的显示模式(S104),并且其根据所选择的面值更新总币数的显示(S105)。 
在其中可以选择游戏类型的游戏类型选择显示图像的显示模式中, 按照与不能以所选面值提供的游戏类型相关的选择图标区别开的方式显示可以以所选面值提供的游戏类型相关的选择图标。此外,也可以按照与其他面值选择图标区别开的方式显示所选面值的图标。例如,可以通过改变显示的亮度或颜色来执行区别显示。此外,例如,区别显示还可以包括以下情况:显示与可以以所选面值提供的游戏类型相关的选择图标,而不显示与无法以所选面值提供的游戏类型相关的选择图标。 
例如如果所引入的货币量为15美元,并且所选面值为25分,则将总币数从“15”更新到“60”。 
图15示出了构成游戏选择程序68a的固定数据中所包含的游戏类型/面值对应表。游戏类型/面值对应表将游戏类型与该游戏类型可以选择的面值相关联。当选择了面值时,CPU66访问游戏类型/面值对应表,并识别可以以所选择的面值提供的游戏类型。例如,如果将1分或5分选作了面值则可以选择游戏类型“混合游戏1”,但是如果选择了这些面值之外的其他面值,则无法选择该游戏类型。此外,如果将5分或者10分选作了面值,则可以选择游戏类型“混合游戏2”,但是如果选择这些面值之外的其他面值,则无法选择该游戏类型。通过这种方式,可选面值对于各游戏类型而变化,因此可以以可用面值反映游戏的复杂性、玩一轮游戏所需的时间等。因此,例如,可以确保无论选择什么游戏都使能够进行游戏选择的游戏机2的每日销售额基本相等。 
在允许选择游戏类型的显示模式下示出游戏类型选择显示图像的状态下,CPU66等待玩家操作面值选择图标,或者可以以当前所选面值选择的游戏类型的选择图标之一(S106、S107)。如果操作了用于非可选游戏类型的选择图标,则CPU66忽略该操作。 
如果操作了面值选择图标,则CPU66返回到上述步骤S104,并切换到与新选择的面值对应的显示。 
另一方面,如果操作了以当前所选面值可选的游戏类型的选择图标,则CPU66通过通信接口电路76从游戏提供服务器1请求所选游戏类型的游戏程序(S108),并等待来自游戏提供服务器1的响应(S109)。在此不再说明相关处理步骤,但是在该等待过程中,CPU66使预定显示设 备执行通知玩家该游戏机正在与游戏提供服务器1进行通信的显示。此外,除了与游戏类型相关的信息以外,游戏程序请求信息还可以包括与所选面值相关的信息。 
即使所选游戏类型与存储在硬盘设备74中的游戏程序相同,也可以请求下载,从而明确游戏提供服务器1的管理操作。另一方面,在这种情况下,还可以使用存储在硬盘设备74中的游戏程序,而不请求下载,从而加速游戏的启动(在这种情况下,优选地,将游戏程序的选择报告给游戏提供服务器1)。 
当存在来自游戏提供服务器1的响应时,CPU66确定该响应是否是擦除所存储的游戏程序的指令,或者是下载拒绝通知(S110)。 
如果该响应是下载拒绝通知,则CPU66将表示无法选择该有问题的游戏类型的消息以重叠的方式显示在游戏类型选择显示图像上预定时间段(S111),然后返回到上述步骤S104,在该步骤S104处玩家再次进行游戏类型的选择等。 
如果接收了擦除所存储的游戏程序的指令,则CPU66清除硬盘设备74上的游戏程序的存储区,然后将存储准备完成报告给游戏提供服务器1(S112)。据此,CPU66将从游戏提供服务器1逐步下载的游戏程序存储在硬盘设备74中(S113),当下载结束并且完成了到硬盘设备74的存储时,其进行与该游戏机的各部分相关的数据设置处理,以使得可以玩所下载的游戏(S114)。然后CPU66转到显示游戏的处理。 
虽然图12中没有示出,但是如果从步骤S102起向前的处理中操作游戏类型选择显示图像上的“取消”图标,则CPU66返回到步骤S101,如果在步骤S101中的初始状态下操作“取消”按钮,则CPU66将能够进行游戏选择的游戏机2返回到待命状态。在将游戏机返回到待命状态的处理中,执行退出聚集在游戏机中的币等操作。 
由于面值(单位游戏费用)的选择优先于游戏类型的选择,所以可以根据所选面值(单位游戏费用)缩小可选游戏类型的范围。在娱乐场所的情况下,许多玩家使单位游戏费用的优先级高于游戏类型的优先级。 
另一方面,游戏提供服务器1等待由任一能够进行游戏选择的游戏 机2发送的游戏程序下载请求。从通信接口电路22接收到已发出了这种请求的报告时,CPU10启动程序14a(参见图13)以提供游戏程序。 
首先,CPU10识别请求了游戏程序的游戏类型(S201),并确定是否可以下载该游戏类型的游戏程序(S202)。 
为了使所玩游戏的类型均一,例如可以在所设置的玩一种特定类型游戏的能够进行游戏选择的游戏机2的数目的比率超过30%(当然可以将该数值设为其他比率;或者可以将其设为绝对的游戏机数目)的情况下禁止下载特定游戏类型的游戏程序。CPU10将与各类型游戏相关的下载数目存储在例如硬盘设备18中,如果在执行当前下载时该数目超过所设置的游戏机的总数的30%,则确定无法进行下载。此外,可以根据游戏类型或者游戏类型与面值的组合设置允许下载的时间段或者能够进行游戏选择的游戏机2的区域。将与这种情况相关的信息预先存储在硬盘设备18或RAM16中,并且如果与该请求相关的游戏类型、或者游戏类型与面值的组合不满足这些条件时CPU10确定无法进行下载。 
如果CPU10在步骤S202中确定无法进行下载,则其通过通信接口电路22将下载拒绝通知返回到产生了该请求的能够进行游戏选择的游戏机2(S203),据此结束该一系列处理。 
另一方面,如果CPU10在步骤S202中确定能够进行下载,则其通过通信接口电路22将擦除所存储的游戏程序的指令返回到产生了该请求的能够进行游戏选择的游戏机2(S204),据此CPU10等待该能够进行游戏选择的游戏机2报告已经完成了存储准备(S205)。擦除所存储的游戏程序的指令可能包括要下载的游戏程序的大小等的信息,从而使得可以在该能够进行游戏选择的游戏机2中确保下载所需的存储容量。 
当接收到存储准备完成报告时,CPU10从硬盘设备18读出所请求游戏类型的游戏程序,并使产生了该请求的能够进行游戏选择的游戏机2通过通信接口电路22下载游戏程序(S206)。据此,当完成了下载时,CPU10在硬盘设备18或RAM16中更新或添加管理信息或日志(S207),然后终止该一系列处理。 
例如,更新指示当前在该能够进行游戏选择的游戏机2中下载了哪 种类型的游戏的管理信息,并且更新游戏类型管理信息,即,该种游戏类型的下载总数或者游戏类型和面值的组合的下载数目。 
如上述图10所示,主显示设备32在选择了特定游戏程序的时间段中显示“改变游戏”图标32a。如果从触摸板28向CPU66报告已操作了该“改变游戏”图标32a,则CPU66执行与待命状态下的游戏类型选择操作类似的控制处理。 
此外,如果总币数(余币)变为零,并且随后经过了预定时间,则CPU66将该能够进行游戏选择的游戏机2设为待命状态,并且将主显示设备32以及第一到第三副显示设备34、36和38的显示切换到用于待命状态的显示。 
(本实施例的有益效果) 
根据上述实施例,即使玩家希望通过改变单位游戏费用来玩游戏,该游戏也可以在同一游戏机上进行,并且还可以改变游戏类型。结果,可以增加游戏机的操作率。 
此外,当从多个类型的游戏中进行选择时,由于首先选择了单位游戏费用,然后从可以使用该单位游戏费用进行的游戏类型的范围中选择游戏类型,所以可以使玩家适当地选择游戏类型。例如如果首先选择游戏类型,则可以对于所选游戏类型设置的单位游戏费用可能不同于玩家所期望的,从而无法进行选择操作。 
(B)其他实施例 
在上面给出的实施例的说明中,提到了各种修改,但是也可以例如列举以下种类的修改例。 
在上述实施例中,可设置的单位游戏费用与游戏币、纸质游戏介质等的面值匹配,但是也可以选择与面值不匹配的单位游戏费用。例如,可以接受30分、60分等作为单位游戏费用。 
此外,在上述实施例中,在游戏机中引入了游戏币或纸质游戏介质,但是在另一方法中,还可以并入余币量。例如,可以引入诸如游戏代币、辅币等的游戏介质,或者可以引入诸如弹球的游戏球。此外,可以将诸如磁卡或IC卡的存储有与诸如游戏币的游戏介质数目相关的数字化数据 的存储介质插入游戏机中,从而使得使用数字化数据而不是游戏币。此外,还可以根据玩家的认证将该数字化数据从服务器等下载到游戏机。 
此外,在上述实施例中,即使改变单位游戏费用而不改变游戏种类,也可以通过显示图14中所示的游戏类型选择显示画面来改变单位游戏费用,但是也可以通过显示单独的显示图像来改变单位游戏费用,此外,还可以提供单位游戏费用改变开关并且以循环方式每次操作该开关时改变通过所选游戏类型接受的单位游戏费用。 
在上述实施例中,当操作“改变游戏”图标时显示图14所示的游戏类型选择显示图像,并且执行游戏类型的切换,但是也可以永久地在任何一个副显示设备上显示图14所示的游戏类型选择显示图像,从而使得可以立即指示游戏类型或单位游戏费用的切换。 
此外,在上述实施例中,需要在选择游戏类型之前选择单位游戏费用,但是首先选择单位游戏费用还是选择游戏类型是无关紧要的。如果首先选择单位游戏费用,则进行与上述实施例的操作类似的操作,而如果首先选择游戏类型,则按照与所选游戏类型没有接受的单位游戏费用的图标区分开的方式显示所选游戏类型接受的一个或多个单位游戏费用的图标,然后选择该单位游戏费用。 
此外,在上述实施例中,以固定方式在该能够进行游戏选择的游戏机中存储游戏类型和通过这些游戏类型接受的单位游戏费用的组合信息,但是也可以将这种组合信息预先存储在游戏提供服务器中,从而使得当需要选择游戏类型时将其下载到能够进行游戏选择的游戏机。 
此外,上述实施例只涉及显示在主显示设备上的游戏的类型,但是也可以选择使用物理滚筒的游戏类型。例如,使用液晶显示器作为主扫描方向,将物理滚筒设置在该液晶显示器后面,并且对于没有使用这些物理滚筒的游戏类型,将游戏画面显示在该液晶显示器的整个表面上,而对于使用这些物理滚筒的游戏类型,控制物理滚筒前面的液晶显示部分以呈现透明状态。 
上述实施例涉及包括游戏提供服务器和能够进行游戏选择的游戏机的游戏系统,但是本发明的特性特征还可以应用于独立的能够进行游戏 选择的游戏机。例如,可以将所有游戏类型的游戏程序预先存储在游戏机中,然后将通过与上述实施例的选择操作类似的选择操作将一游戏类型的游戏程序复制到用于执行该游戏的存储区。
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